Saturation Diving Mécanique du Gas-Pass et checklist de panique
Comment la mécanique du gas-pass régit la récupération sous pression, la checklist de panique qui gère un pass raté, et le timing propre à chaque rôle que tout plongeur mémorise.
Cette page est le guide complet de la mécanique du gas-pass pour Saturation Diving. La mécanique du gas-pass régit la manière dont les plongeurs récupèrent après une exposition à la pression, et c’est la règle la plus importante que tout plongeur mémorise avant une descente en zone hadale. Associez ce guide à la page comment survivre pour la boucle de survie élargie, et à la page contrôles pour le raccourci qui déclenche un gas pass.
Qu’est-ce que la mécanique du gas-pass
La mécanique du gas-pass est le terme in-fiction pour désigner la boucle de récupération de pression. Lorsqu’un plongeur reste sous pression hadale (au-dessus de 3,5 atm) pendant plus de 60 secondes, la combinaison commence à subir des dégâts de coque dus à la saturation gazeuse. La mécanique du gas-pass consiste à remonter à une pression plus basse pendant une fenêtre de récupération, ce qui efface les dégâts de saturation et restaure la résistance à la pression de la combinaison.
Trois règles régissent la mécanique du gas-pass :
- Durée du pass — un seul gas pass prend 30 secondes en surface pour effacer complètement les dégâts de saturation.
- Intervalle de pass — les plongeurs qui restent sous pression hadale plus de 90 secondes accumulent la saturation plus vite qu’un seul pass ne peut l’effacer.
- Limite de pass — les plongeurs qui sautent trois pass consécutifs entrent en état de panique : la coque commence à prendre 1 dégât par seconde jusqu’à ce qu’un pass efface.
La mécanique s’appelle « gas-pass » parce que le développeur l’a modélisée d’après la pratique réelle de plongée à saturation, où les plongeurs changent de mélange gazeux (heliox, trimix, air) pendant la décompression — les plongeurs réels font passer des gaz à travers leur combinaison à des seuils de pression précis. La page plongée à saturation réelle explique en détail la correspondance entre la fiction et la réalité.
Pourquoi la mécanique du gas-pass compte
La mécanique est la boucle centrale qui distingue les plongeurs de Twilight Reef des plongeurs de zone hadale. Twilight Reef est suffisamment peu profond (0,5 atm) pour que les dégâts de saturation ne s’accumulent jamais — les plongeurs peuvent rester dans l’eau indéfiniment sans gas pass. Mid Ridge (2,8 atm) demande un gas pass toutes les 12 minutes, mais les dégâts de saturation restent indulgents. Black Mound (4,2 atm) et Abyssal Hollow (5,0 atm) exigent un gas pass toutes les 60-90 secondes, et sauter un pass a des conséquences en cascade.
Les plongeurs qui ignorent la mécanique du gas-pass se font éliminer en 4-5 minutes après être entrés dans une zone hadale. Les plongeurs qui ont intégré la cadence de 60-90 secondes clear des runs hadals de façon fiable, et le wiki recommande de mémoriser cette cadence avant toute tentative sur Black Mound ou Abyssal Hollow.
Comment exécuter un gas pass
Un gas pass consiste à remonter à une pression plus basse pendant une fenêtre de récupération. Les étapes en jeu sont les suivantes :
- Le Captain appelle « gas pass » en vocal (ou via le ping du chat).
- Tous les plongeurs rejoignent le dock du sous-marin — 30 secondes pour 60 m de nage, 60 secondes pour 200 m de nage.
- Le Captain déclenche le gas pass avec le raccourci
G(par défaut) ou le bumper gauche de la manette. - Le mélange gazeux du sous-marin cycle — le réservoir heliox dans la coque du sous-marin se purge pendant 30 secondes, effaçant les dégâts de saturation des plongeurs.
- Le Captain appelle « pass complete » et l’escouade peut redescendre.
La fenêtre de pass de 30 secondes est fixe — les plongeurs qui remontent moins de 30 secondes n’effacent pas entièrement les dégâts de saturation. Les plongeurs qui restent en surface plus de 60 secondes gaspillent du temps de run et perdent du rendement crédits par heure.
La checklist de panique
La checklist de panique est la séquence de récupération après un gas pass raté. Lorsqu’un plongeur saute trois pass consécutifs (la limite de pass), la coque entre en état de panique et la checklist suivante se déclenche automatiquement :
- Tous les plongeurs rejoignent le dock du sous-marin — l’Engineer ferme le sas.
- L’Engineer met le sonar en veille — cycle l’alimentation du sonar et des éclairages.
- Le Captain déclenche les propulseurs défensifs — pendant 15 secondes, le sous-marin est immunisé contre les charges d’entité.
- Le Spotter marque un waypoint de retraite — l’escouade nage ensemble vers une balise marquée.
- Le Salvager scelle la cale — empêche le minerai de tomber pendant la remontée d’urgence.
- Le Captain déclenche la remontée d’urgence — le sous-marin vide les ballasts et fuse vers la surface.
Temps total de checklist : 90 secondes. Si l’escouade clear la checklist dans la fenêtre de 90 secondes, aucun minerai n’est perdu. Si l’escouade échoue (typiquement parce que le Captain a déclenché trop tôt ou que l’Engineer est à court de charges de réparation), la remontée d’urgence se déclenche et l’escouade perd tout le minerai qu’elle transportait, mais conserve le gear équipé et les crédits.
La checklist de panique est la même sur tous les runs hadals. Mémorisez-la. L’équipe du wiki considère la checklist de panique comme la seule piece de mémoire musculaire la plus importante du jeu — les plongeurs qui peuvent l’exécuter sans réfléchir ont environ 3 fois le rendement crédits par heure des plongeurs qui la ratent sous pression.
Timing du gas-pass par rôle
Chaque rôle a une cadence de gas-pass légèrement différente parce que les mécaniques en jeu récompensent un comportement spécifique au rôle :
- Captain — pilote le sous-marin et appelle « gas pass » toutes les 75 secondes. La cadence du Captain est la plus longue parce que le Captain passe moins de temps immergé.
- Engineer — appelle « gas pass » toutes les 60 secondes. La cadence de l’Engineer est la plus courte parce que l’Engineer prend le plus de dégâts de coque en forant.
- Spotter — appelle « gas pass » toutes les 90 secondes. La cadence du Spotter est la plus longue parce que le Spotter passe le plus de temps en surface à marquer les entités.
- Salvager — appelle « gas pass » toutes les 70 secondes. La cadence du Salvager est intermédiaire parce que le Salvager prend des dégâts modérés en découpant les conteneurs de récupération.
La cadence d’escouade optimale consiste à moyenner les quatre rôles — le wiki recommande la cadence du Captain à 75 secondes comme cadence par défaut de l’escouade. Les plongeurs qui suivent la cadence spécifique au rôle gagnent environ 5 % de crédits en plus par run, mais la charge cognitive est plus élevée et le wiki ne la recommande que pour les escouades endgame avec tous les perks maxés.
Comment les gas pass interagissent avec les perks
Deux perks affectent directement la mécanique du gas-pass :
- Pressure Resistance (déblocage niveau 35) — réduit les dégâts d’entité en zone hadale de 25 % par rang, ce qui prolonge indirectement l’intervalle de gas pass de 15 secondes au rang max.
- Pressure Stability (niveau 11 max) — étend la fenêtre d’effacement de saturation de 30 secondes à 24 secondes au rang max, ce qui accélère la boucle de récupération de 20 %.
Les deux perks sont obligatoires pour Abyssal Hollow. Sans Pressure Resistance, l’Engineer se fait éliminer en 5 minutes ; sans Pressure Stability, le Captain ne peut pas effacer les dégâts de saturation dans le timer de surface de 12 minutes. Le wiki suit les deux perks sur la tier list et recommande de maximiser Pressure Stability avant toute tentative en zone hadale.
Erreurs fréquentes
- Rester en surface moins de 30 secondes — le gas pass n’efface pas entièrement les dégâts de saturation. Les plongeurs qui font cela entrent en état de panique en trois pass courts consécutifs.
- Rester en surface plus de 60 secondes — le gas pass est terminé, mais l’escouade gaspille du temps de run.
- Sauter la checklist de panique — la remontée d’urgence coûte à l’escouade tout le minerai transporté, ce qui représente habituellement 30 à 50 % du rendement en crédits du run.
- Un plongeur qui appelle « gas pass » seul — tous les plongeurs doivent remonter ensemble. Un pass solo n’efface pas les dégâts de saturation pour le reste de l’escouade.
- Appeler « gas pass » pendant une rencontre de boss — les rencontres de boss ont leurs propres règles de checklist de panique ; le wiki suit la checklist par boss sur la page entités.
Comment la cadence du gas-pass change à chaque patch
Chaque patch remanie la cadence du gas-pass. Le wiki suit chaque changement sur le tracker des mises à jour et rafraîchit ce guide sous 24 heures. Deux schémas à surveiller :
- Un plafond de pression hadale est relevé — l’intervalle de gas pass raccourcit ; le wiki signale le changement sur la tier list avec une note de bas de page.
- Un rééquilibrage de perk affecte Pressure Stability — la cadence du gas-pass se décale ; le wiki le signale sur le tracker des mises à jour dans l’heure.
Pourquoi le wiki suit le timing du gas-pass
La mécanique du gas-pass est la compétence au plus haut rendement dans Saturation Diving. Les plongeurs qui ont intégré la cadence de 60-90 secondes clear des runs hadals de façon fiable et gagnent environ 3 fois le rendement crédits par heure des plongeurs qui ratent la mécanique. L’équipe du wiki maintient cette page aux côtés de la checklist comment survivre et du contrôles pour que les plongeurs puissent recouper la mécanique avec la boucle de survie et le raccourci en jeu. Le wiki recommande de courir la cadence du gas-pass sur un serveur privé pendant les 2 premières heures de jeu en zone hadale pour intégrer la mémoire musculaire avant de tenter des runs sur serveurs publics.
Lire les recommandations du wiki
Chaque recommandation dans ce guide est accompagnée d’un tag de patch. Si le wiki dit « la cadence du Captain à 75 secondes est la cadence par défaut de l’escouade » et que le tag de patch date de plus de 30 jours, vérifiez sur le tracker des mises à jour pour une cadence plus récente. Les chiffres du gas-pass sont volatils la première semaine après un patch et stables pendant les 6-8 semaines qui suivent. Les plongeurs qui suivent les recommandations du wiki pendant la semaine volatile tendent à surpondérer le dernier buff en date ; attendre que le meta se stabilise fait généralement économiser des runs.
La cadence par défaut de l’escouade expliquée
La cadence de 75 secondes recommandée comme défaut vient d’un compromis entre trois facteurs : la charge cognitive de l’Engineer (60 secondes), la disponibilité du Captain en surface (75 secondes) et la fenêtre d’aggro du Spotter (90 secondes). En pratique, cela donne à chaque rôle assez de marge pour exécuter ses appels sans se marcher dessus, et à l’escouade une fenêtre de récupération de 15 secondes pour gérer un pass raté avant d’entrer en état de panique. Les escouades qui adoptent la cadence par défaut clear 95 % des runs hadals sans déclencher de checklist de panique ; les escouades qui tentent la cadence de l’Engineer à 60 secondes comme défaut déclenchent la checklist une fois sur trois. Le wiki recommande la cadence par défaut tant que les quatre plongeurs n’ont pas chacun 20 heures de jeu en zone hadale.
Récapitulatif en deux phrases
Si vous ne retenez que deux choses de ce guide : mémorisez la fenêtre de 30 secondes par pass pour effacer entièrement la saturation, et exécutez la checklist de panique en 90 secondes sans paniquer. Le reste des détails s’apprend en jouant, mais ces deux règles sont les invariants qui séparent les plongeurs hadals viables de ceux qui n’en sont pas encore là.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de temps dure un seul gas pass ?
30 secondes. Le réservoir heliox du sous-marin se purge pendant 30 secondes, effaçant complètement les dégâts de saturation des plongeurs. Les plongeurs qui restent en surface moins de 30 secondes n'effacent pas entièrement les dégâts de saturation et entrent en état de panique après trois pass courts consécutifs.
Les plongeurs en solo peuvent-ils exécuter la mécanique du gas-pass ?
Oui, mais avec un rendement crédits inférieur. Les plongeurs en solo perdent le slot Salvager, donc les conteneurs de récupération restent fermés. Le solo n'est recommandé que pour les 5 premières heures de jeu, après quoi une escouade complète des quatre rôles devient obligatoire pour que la cadence du gas-pass reste efficace.
Que se passe-t-il si je saute trois gas pass à la suite ?
L'état de panique se déclenche, et la coque commence à prendre 1 dégât par seconde jusqu'à ce qu'un pass efface. La checklist de panique est la séquence de récupération — 90 secondes de récupération de toute l'escouade à l'intérieur du sous-marin, suivies d'une remontée d'urgence si la checklist échoue. Le wiki recommande de mémoriser la checklist de panique avant toute tentative en zone hadale.
La mécanique du gas-pass fonctionne-t-elle pareil sur les serveurs privés ?
Oui. La mécanique est identique sur serveurs publics et privés, mais les serveurs privés ont 60 % de la densité d'entité, ce qui rend les remontées plus sûres. Le wiki recommande de courir la cadence du gas-pass sur un serveur privé pendant les 2 premières heures de jeu en zone hadale pour intégrer la mémoire musculaire.
Pourquoi la cadence du gas-pass du Captain diffère-t-elle de celle de l'Engineer ?
Parce que chaque rôle prend un volume différent de dégâts de coque. L'Engineer prend le plus de dégâts en forant, donc sa cadence est la plus courte à 60 secondes. Le Spotter prend le moins de dégâts en utilisant le sonar, donc sa cadence est la plus longue à 90 secondes. Le wiki recommande la cadence du Captain à 75 secondes comme cadence par défaut de l'escouade pour la simplicité cognitive.