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Saturation Diving Développeur — Tsuro

Le développeur solo derrière Saturation Diving — son rythme de release, ses autres jeux, et comment suivre son devlog pour les notes de patch en avant-première.

Dernière mise à jour:

Tsuro — Développeur de Saturation Diving sur Roblox

Cette page est le profil développeur de Tsuro, le créateur solo de Saturation Diving sur Roblox. Le wiki suit le rythme de release de Tsuro, ses autres jeux publiés, et comment suivre son devlog pour les notes de patch en avant-première. Associez ce guide au tracker des mises à jour pour le flux de patch en direct, et au hub du wiki pour les liens officiels vers son Discord et son Trello.

Qui est Tsuro

Tsuro est un développeur Roblox solo avec un focus sur les expériences d’horreur en coopération. Son profil Roblox (vérifié via la page officielle du jeu) montre trois titres publiés : Saturation Diving, Pressure Drop et Black Tide. Tsuro maintient un serveur Discord actif, un tableau Trello public pour la roadmap, et un compte X/Twitter où il poste des mises à jour de devlog entre les patches.

L’équipe du wiki a vérifié l’identité de Tsuro via la description officielle du jeu sur Roblox, les messages épinglés du Discord et le registre de propriété du tableau Trello. Tsuro n’utilise pas d’alias public — son profil Roblox ne liste que son prénom, et le wiki respecte cela en utilisant le handle Roblox « Tsuro » partout.

Rythme de release

Tsuro suit un rythme de release prévisible pour Saturation Diving :

  • Patches majeurs (nouvelles zones, refonte de perks) toutes les 8-10 semaines. La zone Black Mound a été livrée le 30 juin 2026, après 9 semaines de développement. La zone Hadal Trench est annoncée pour fin 2026, ce qui correspondrait au même rythme de 8-10 semaines.
  • Patches mineurs (corrections de bugs, polish) toutes les 2-4 semaines. Le wiki suit chaque patch mineur sur la page historique des patches.
  • Wipes bêta accompagnant les patches majeurs. Tsuro livre un wipe bêta à chaque ajout de zone hadale pour réinitialiser l’économie de crédits. Le wiki signale chaque wipe 48 heures à l’avance.
  • Hot-fixes sous 24 heures après un rapport de bug critique. Tsuro maintient un SLA de hot-fix de 24 heures sur le channel Discord #bug-reports.

Le rythme est suffisamment cohérent pour que le wiki puisse prédire le prochain patch majeur dans une fenêtre de 2 semaines. L’équipe du wiki utilise le rythme pour planifier les synchronisations de contenu et signaler les wipes à venir sur le tracker des mises à jour avant que Tsuro ne les annonce.

Les autres jeux de Tsuro

Tsuro a publié trois titres sur Roblox :

Saturation Diving (2025)

Le titre phare. Premier jeu d’horreur en coopération de Tsuro, centré sur la plongée à saturation en eau profonde avec une boucle d’escouade à quatre rôles. Sorti le 28 août 2025, et actuellement en bêta publique. Le wiki est construit autour de ce jeu.

Pressure Drop (2024)

Le deuxième jeu publié de Tsuro. Pressure Drop est une expérience d’horreur en solo située sur un sous-marin de recherche qui perd de la pression sur un timer de 20 minutes. Le jeu est un préquel spirituel de Saturation Diving — le sous-marin Pressure Drop est du même modèle que l’Aurelia, et trois PNJ dans le lobby de Saturation Diving sont doublés par les mêmes acteurs qui doublent le protagoniste de Pressure Drop. Le wiki suit le canon Pressure Drop sur la page lore.

Black Tide (2023)

Le premier jeu publié par Tsuro. Black Tide est un jeu d’horreur de survie par vagues situé sur une plateforme pétrolière hantée. Le jeu est petit (moins de 50 000 visites) et a été largement supplanté par les titres plus récents de Tsuro, mais il fait partie du canon de l’univers Saturation Diving — l’événement « Black Tide » dans Saturation Diving est une référence à la mécanique de survie par vagues du jeu original. Le wiki suit la référence Black Tide sur la page lore.

Comment suivre Tsuro

Tsuro maintient trois canaux pour les mises à jour de devlog :

  1. Serveur Discord — le channel #devlog poste une courte mise à jour chaque vendredi à 18:00 UTC. Le channel est opt-in ; le wiki recommande de l’activer pour les notes de patch en avant-première.
  2. Tableau Trello de la roadmap — un tableau public où Tsuro déplace les cartes entre Backlog, In Progress et Live au fil de l’avancement du build. Le tableau se met à jour chaque mardi et jeudi.
  3. Compte X / Twitter — courtes mises à jour sur les hot-fixes, le statut des serveurs et les comptes à rebours d’événements. Tsuro tweete environ 3 à 5 fois par semaine en période de développement actif, tombant à une fois par semaine pendant les périodes stables.

Le wiki met en miroir chaque post de devlog sur le tracker des mises à jour en quelques minutes, donc les plongeurs qui ne veulent pas suivre les trois canaux peuvent s’appuyer sur le wiki comme source unique de vérité.

Philosophie de design de Tsuro

Tsuro a déclaré dans trois AMAs Discord que sa philosophie de design pour Saturation Diving est « physique réelle, rythme d’horreur, escouade à quatre rôles ». Les trois piliers se mappent aux mécaniques du jeu :

  • Physique réelle — l’échelle de dégâts selon la pression, la mécanique du gas-pass et la conception du sous-marin-comme-cloche sont toutes cartographiées à partir de la plongée à saturation réelle. La page plongée à saturation réelle documente cette cartographie en détail.
  • Rythme d’horreur — le roster d’entités, la checklist de panique et le timer de surface sont tous calibrés pour la tension plutôt que pour l’efficacité. Tsuro a dit sur Discord qu’il préfère qu’un joueur passe 25 minutes dans un run Black Mound en ressentant de la tension plutôt que 12 minutes à s’ennuyer.
  • Escouade à quatre rôles — l’escouade à quatre rôles est non négociable dans le design de Tsuro. Il a refusé plusieurs demandes communautaires pour une escouade à cinq rôles ou un mode solo uniquement, au motif que la tension d’escouade est le cœur du hook d’horreur.

Le wiki suit les piliers de design de Tsuro sur la page lore et traite toute déviation des piliers comme un changement de design majeur qui justifie une mise à jour du wiki.

Idées reçues sur Tsuro

Trois idées reçues circulent dans la communauté :

  • Tsuro est une équipe, pas un développeur solo — faux. Tsuro maintient un petit budget de contracting pour les assets artistiques et sonores commandés, mais le design, le code et la direction sont solo. L’équipe du wiki l’a confirmé via le profil Roblox officiel.
  • Tsuro va sortir le jeu de la bêta en 2026 — faux. Tsuro a déclaré sur Discord que la bêta publique courra au moins jusqu’à mi-2027 pour rassembler suffisamment de données sur l’équilibre des zones hadales. Le wiki traite la bêta publique comme en cours.
  • Tsuro travaille sur une suite de Saturation Diving — faux. Tsuro a déclaré qu’il se concentrait sur l’achèvement de la roadmap de contenu du jeu actuel (Hadal Trench, Grottes Bioluminescentes, système de factions) avant de considérer toute suite. Le wiki suit la roadmap sur le tracker des mises à jour.

Comment le wiki travaille avec Tsuro

L’équipe du wiki est non officielle. Tsuro n’endosse ni ne maintient le wiki, mais il corrige occasionnellement des erreurs via le channel Discord #content. L’équipe du wiki recoupe chaque citation de Tsuro contre les messages épinglés du Discord avant de publier sur la page lore. Les plongeurs qui repèrent une mauvaise attribution de citation à Tsuro peuvent signaler via le canal de contact en bas de page.

L’équipe du wiki n’accepte aucune promotion payée de Tsuro ou de tout autre développeur. La page badges du wiki et la tier list sont maintenues indépendamment et rafraîchies sous 24 heures après chaque patch, indépendamment du timing du devlog de Tsuro.

Comment le profil développeur change à chaque patch

Le profil de Tsuro ne change pas entre les patches, mais le rythme de son devlog et les mises à jour du tableau Trello changent. Le wiki suit chaque changement sur le tracker des mises à jour et rafraîchit ce guide sous 24 heures. Deux schémas à surveiller :

  • Un nouveau channel de devlog est ajouté — habituellement un channel de feedback bêta pendant un cycle de patch majeur ; le wiki signale le changement sur la page lore dans l’heure.
  • Une carte Trello passe de Backlog à In Progress — habituellement une alerte de 4-6 semaines qu’une nouvelle fonctionnalité va être livrée ; le wiki suit le déplacement sur le tracker des mises à jour dans l’heure.

Pourquoi le wiki maintient un profil développeur

Les profils développeurs sont une partie sous-estimée des wikis de jeu. Tsuro est la voix la plus importante sur la direction de design du jeu, et les plongeurs qui suivent son devlog ont une longueur d’avance de 4-6 semaines sur les notes de patch. L’équipe du wiki maintient cette page aux côtés de la chronologie lore et du tracker des mises à jour pour que les plongeurs puissent recouper les déclarations de Tsuro contre le flux de patch en direct. Si vous êtes un nouveau plongeur et que vous voulez comprendre l’intention de design du jeu, lisez cette page en entier puis suivez les trois canaux de devlog ci-dessus.

Lire les recommandations du wiki

Chaque recommandation de ce guide est accompagnée d’un tag de patch. Si le wiki dit « Tsuro tweete environ 3 à 5 fois par semaine en période de développement actif » et que le tag de patch date de plus de 30 jours, vérifiez sur le tracker des mises à jour pour un rythme plus récent. La fréquence de communication de Tsuro se décale pendant les cycles de patch majeur, et le wiki signale tout changement de rythme dans l’heure suivant le premier tweet.

Quelques clarifications sur le rythme de release

Le rythme de 8-10 semaines pour les patches majeurs est mesuré à partir des dates de release effectives sur Roblox, pas des annonces de Tsuro. Il y a généralement un décalage de 1-2 semaines entre l’annonce de Tsuro (sur Discord ou Trello) et la release effective (nécessaire pour la validation Roblox). Ce décalage est le plus serré pour les hot-fixes (12-24 heures) et le plus long pour les ajouts de zone majeure (parfois 3-4 semaines). Le wiki suit les deux dates séparément sur la page historique des patches pour que les plongeurs puissent calibrer leurs attentes.

Pourquoi suivre Tsuro directement plutôt que le wiki

Le wiki est exhaustif mais il est en retard de 5 à 15 minutes sur le Discord par défaut, et de 1 à 6 heures sur Twitter. Pour les plongeurs qui veulent les notes de patch en avant-première absolue, suivre Tsuro directement est plus rapide. Inversement, pour les plongeurs qui veulent une seule source organisée, le wiki est plus propre. L’équipe du wiki maintient les deux flux en parallèle précisément parce que les deux usages sont valides : la chasse aux leaks passe par Discord, la mise en perspective passe par le wiki.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses rapides aux questions les plus courantes.

Qui est le développeur de Saturation Diving ?

Tsuro est le développeur solo de Saturation Diving sur Roblox. Son profil est vérifié via la page officielle du jeu sur Roblox. Tsuro a également publié deux autres jeux d'horreur : Pressure Drop (2024) et Black Tide (2023).

À quelle fréquence Tsuro sort-il des patches ?

Les patches majeurs (nouvelles zones, refonte de perks) sortent toutes les 8-10 semaines, les patches mineurs toutes les 2-4 semaines, et les hot-fixes sous 24 heures après les rapports de bugs critiques. Le wiki suit chaque patch sur la page [historique des patches](/fr/updates/patch-history/).

Où puis-je suivre Tsuro pour les mises à jour de devlog ?

Trois canaux : le channel #devlog du serveur Discord (vendredis à 18:00 UTC), le tableau Trello public de la roadmap (mises à jour mardis et jeudis), et le compte X/Twitter (3-5 tweets par semaine en développement actif). Le wiki met en miroir les trois canaux sur le [tracker des mises à jour](/fr/updates/) en quelques minutes.

Tsuro va-t-il sortir le jeu de la bêta en 2026 ?

Non. Tsuro a déclaré sur Discord que la bêta publique courra au moins jusqu'à mi-2027 pour rassembler suffisamment de données sur l'équilibre des zones hadales. Le wiki traite la bêta publique comme en cours.

Le wiki est-il affilié à Tsuro ?

Non. Le wiki est une ressource non officielle de fans. Tsuro ne l'endosse ni ne le maintient, mais il corrige occasionnellement des erreurs via le channel Discord #content. Le wiki n'accepte aucune promotion payée de Tsuro ou de tout autre développeur.