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Saturation Diving Tipos de Mineral y Rendimiento

Cada nivel de mineral de Común a Legendario — ubicaciones de drop, valores y el cálculo de créditos detrás de cada nivel.

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Tipos de mineral de Saturation Diving — cada nivel, dónde minarlo y cuánto vale

Esta página es el catálogo completo de minerales para Saturation Diving. Cada nivel de Común a Legendario se documenta aquí con la ubicación del drop, el valor por chunk, el cálculo de créditos por run por zona y las rutas de mejora que alimenta cada nivel de mineral. Combina esta guía con la página de rutas de minería para el orden óptimo de clusters de tuberías en cada zona, y con la página de mejoras para saber dónde debe gastarse cada nivel de mineral.

Cómo Funciona El Sistema De Minerales

Existen cuatro niveles de mineral en el build actual de Saturation Diving. Cada nivel droppa de un tipo de cluster específico, tiene un valor en créditos por chunk y alimenta una rama diferente del árbol de mejoras:

NivelValor por chunkFuente de dropAlimenta
Común8 créditosTodas las zonas, tuberías poco profundasMejoras de inicio, reparaciones de bajo nivel
Poco común25 créditosTuberías profundas de Twilight Reef, salvamento en Mid RidgeEquipo de nivel medio, mejoras de segundo nivel
Raro75 créditosJefes de Mid Ridge, salvamento en Black MoundEquipo de endgame, fragmentos de traje S-tier
Legendario200 créditosJefes de Abyssal Hollow, token de primera kill del Maw LordMejora de Triton Mark VII, desbloqueos de facción

El cálculo de créditos en esta guía asume la run de referencia del wiki: escuadrón completo de cuatro roles, equipo de nivel medio y el orden óptimo de clusters de tuberías documentado en la página de rutas de minería. Las runs en solitario generan aproximadamente el 60% de los créditos por run listados abajo porque el slot de Salvager queda vacío.

Mineral Común (8 créditos por chunk)

El mineral común es el nivel de inicio que cada buceador mina en la primera hora de juego. Los chunks son pequeños, grises y brillan débilmente cuando se sostienen contra un haz de luz. El mineral común droppa de cada cluster de tuberías en cada zona, pero la tasa de drop es más alta en las tuberías poco profundas de Twilight Reef.

Dónde Droppa

El mineral común droppa de cada cluster de tuberías en Twilight Reef (tasa de drop 100%), tuberías poco profundas de Mid Ridge (tasa de drop 80%) y los contenedores de salvamento en los corredores de Abyssal Hollow (tasa de drop 40%, mezclado con Raro). Para nuevos buceadores, la run con mayor rendimiento de mineral común es un bucle de Twilight Reef de 6 minutos con el Standard Tank y el Cordless Hammer-Drill.

Qué Alimenta

El mineral común alimenta cada ruta de mejora de inicio: el Twin Reserve tank, el kit de reparación del Standard Dive Shell, el sello de presión del Cordless Hammer-Drill y la batería del sonar Pulse Array Mk I. Reserva los primeros 200 chunks de común antes de comprar cualquier otra cosa — el Twin Reserve tank se paga solo con 200 chunks y desbloquea la primera mejora de calidad de vida de oxígeno.

Errores Comunes

  • Acaparar mineral común más allá de los 500 chunks — el retorno en créditos baja porque te pierdes las mejoras de nivel medio que se amortizan más rápido.
  • Saltarse el común para perseguir Raro — el Raro solo droppa de jefes, y no puedes llegar a los jefes sin equipo de nivel medio financiado por común.
  • Minar la misma tubería de Twilight Reef dos veces — los clusters respawnean cada 4 minutos; rotar entre tres clusters es más rápido que re-minar uno.

Mineral Poco Común (25 créditos por chunk)

El mineral poco común es el nivel de mid-game que financia tu primera compra de equipo S-tier. Los chunks son medianos, con tono azulado y brillan bajo la batería del Salvaged Glowstick. El mineral poco común droppa de las tuberías profundas de Twilight Reef y los contenedores de salvamento de Mid Ridge, con una pequeña probabilidad de dropear en kills de Pressure Wraith y Maw Crawler.

Dónde Droppa

El mineral poco común droppa de las tuberías profundas de Twilight Reef (tasa de drop 60%), contenedores de salvamento de Mid Ridge (tasa de drop 75%) y kills de Pressure Wraith y Maw Crawler (tasa de drop 30% por kill, máx. 1 chunk por kill). La run óptima de mineral poco común es un bucle de Mid Ridge de 12 minutos con el Cryo Helix Tank y el Hydraulic Core-Bit.

Qué Alimenta

El mineral poco común alimenta cada mejora de nivel medio: el Cryo Helix Tank, el Hydraulic Core-Bit, el sonar Pulse Array Mk III y la mejora de batería del Salvaged Glowstick. El umbral de ahorro recomendado es de 500 chunks de mineral poco común antes de comprar la primera pieza de equipo de nivel medio — eso cubre el Cryo Helix Tank (300 chunks) con sobra para reparaciones.

Errores Comunes

  • Saltarse el salvamento de poco común en Mid Ridge — la mayoría de principiantes se centran en el mineral común de las tuberías y se pierden los contenedores de salvamento que dropean poco común.
  • Gastar poco común en mejoras cosméticas — el cálculo de créditos no sale; las mejoras cosméticas no tienen valor de reventa.
  • Ignorar el drop de primera kill del Pressure Wraith — ese ticket de 200 créditos alimenta tu ruta de desbloqueo de Black Mound.

Mineral Raro (75 créditos por chunk)

El mineral raro es el nivel de endgame que financia tu loadout hadal. Los chunks son grandes, con tono violáceo y zumban audiblemente cuando se apilan. El mineral raro droppa de los jefes de Mid Ridge, el salvamento de Black Mound y con una pequeña probabilidad de las kills de Abyssal Stalker y Void Siren.

Dónde Droppa

El mineral raro droppa de kills de jefes de Mid Ridge (tasa de drop 50%, 1-2 chunks por kill), contenedores de salvamento de Black Mound (tasa de drop 80%, 3-5 chunks por contenedor) y kills de Abyssal Stalker y Void Siren (tasa de drop 40% por kill, 1-3 chunks por kill). La run óptima de mineral raro es un bucle de Black Mound de 25 minutos con el Triton Mark VII y Pressure Stability al máximo.

Qué Alimenta

El mineral raro alimenta cada mejora hadal: el traje Triton Mark VII (valor 1.500 créditos), el perk Pressure Stability al máximo (valor 800 créditos) y el perk Pressure Resistance (valor 600 créditos). El umbral de ahorro recomendado es de 60 chunks de mineral raro antes de intentar la primera run de Black Mound — eso cubre el costo de entrada del Triton Mark VII con sobra para la primera carga de reparación.

Errores Comunes

  • Quemar raro en reparaciones de nivel medio — las reparaciones de nivel medio deben financiarse con poco común; el raro es demasiado valioso para gastarlo en equipo de nivel común.
  • Saltarse los contenedores de salvamento en Black Mound — los contenedores dropean el 80% del rendimiento de raro de Black Mound; saltárselos reduce a la mitad tus créditos por hora.
  • Runs de Black Mound en solitario — sin un escuadrón completo de cuatro roles, el Hadal Pull agrede a un buceador solo y quema tu raro en cargas de reparación.

Mineral Legendario (200 créditos por chunk)

El mineral legendario es el nivel máximo que financia los desbloqueos de facción y el token de mejora del Triton Mark VII. Los chunks son muy grandes, con tono dorado y pulsan con un débil ritmo bioluminiscente. El mineral legendario droppa exclusivamente de los jefes de Abyssal Hollow, el token de primera kill del Maw Lord y con una ínfima probabilidad de las cámaras de salvamento en Black Mound.

Dónde Droppa

El mineral legendario droppa de kills de jefes de Abyssal Hollow (tasa de drop 100%, 1-2 chunks por kill), token de primera kill del Maw Lord (1 chunk garantizado) y cámaras de salvamento de Black Mound (tasa de drop 5%, 1 chunk por cámara). La run óptima de mineral legendario es un clear de Abyssal Hollow de 40 minutos con un escuadrón de cuatro roles completamente maximizado.

Qué Alimenta

El mineral legendario alimenta el token de mejora del Triton Mark VII (valor 2.500 créditos), desbloqueos de facción (valor 5.000 créditos a través de todas las facciones) y el muro de trofeos del Maw Lord (cosmético, sin valor en créditos). El umbral de ahorro recomendado es de 25 chunks de mineral legendario antes de intentar el primer clear de Abyssal Hollow — eso cubre el token de mejora con sobra para la ruta de desbloqueo de facción.

Errores Comunes

  • Intentos de Abyssal Hollow en solitario — el Maw Lord es imposible en solitario. El wiki tiene una tasa de fallo en solitario del 100% sobre 40 intentos.
  • Saltarse las cámaras de salvamento — las cámaras son el único drop legendario consistente fuera de las kills de jefes.
  • Gastar legendario en reparaciones — el legendario vale 25 veces el valor del costo de reparación; nunca lo gastes en una carga de reparación.

Créditos Por Run Por Zona

El cálculo de créditos por run por zona, usando un escuadrón de cuatro roles y equipo de nivel medio, se desglosa así:

ZonaDuración de runComúnPoco comúnRaroLegendarioCréditos totales
Twilight Reef8 min24 chunks4 chunks00292
Mid Ridge18 min12 chunks18 chunks2 chunks0942
Black Mound25 min06 chunks12 chunks1 chunk2.750
Abyssal Hollow40 min008 chunks5 chunks4.600

Estas cifras asumen el orden óptimo de clusters de tuberías documentado en la página de rutas de minería. Las runs en solitario y los escuadrones mal equipados obtienen aproximadamente el 60% y el 75% de estas cifras respectivamente.

Por Qué La Especialización Por Nivel Importa

Cada nivel de mineral tiene un rol claro de créditos por hora. El mineral común es el pan de cada día del inicio que financia tus primeros 1.200 créditos de equipo de inicio. El mineral poco común es el caballo de batalla de mid-game que financia tu primera compra S-tier. El mineral raro es el ticket del juego hadal que financia tu primer loadout hadal. El mineral legendario es la coronación del endgame que financia los desbloqueos de facción. Los buceadores que se saltan un nivel — por ejemplo, que corren a Black Mound sin antes haber ahorrado 500 chunks de mineral poco común — normalmente mueren dos veces y pierden más créditos de los que ahorran. El wiki sigue el cálculo de créditos por nivel en la lista de tiers para que puedas planificar tus gastos en orden.

Cómo Los Drops De Mineral Cambian Por Patch

Cada patch reordena las tasas de drop de mineral y los valores de los chunks. El wiki sigue cada cambio en el tracker de actualizaciones y refresca esta guía en 24 horas. Dos patrones a vigilar:

  • Un nivel hadal recibe un buff y el valor por chunk se duplica — generalmente un pase de balance que empuja a los buceadores hacia el contenido de endgame; el wiki lo marca en la lista de tiers con una nota al pie.
  • Un nivel poco profundo recibe un nerf y la tasa de drop cae por debajo del 50% — generalmente un parche de sumidero de créditos para frenar la progresión temprana; el wiki lo marca en el tracker de actualizaciones en una hora.

Cómo Leer Las Recomendaciones Del Wiki

Cada recomendación de esta guía lleva una etiqueta de patch. Si el wiki dice “Black Mound rinde 2.750 créditos por run” y la etiqueta de patch tiene más de 30 días, comprueba el tracker de actualizaciones para una cifra más reciente. El cálculo de créditos es volátil en la primera semana tras un patch y estable durante las siguientes 6-8 semanas. Los buceadores que siguen las recomendaciones del wiki durante la semana volátil tienden a sobreponderar el buff más reciente; esperar a que el meta se asiente suele ahorrar mineral.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿En qué nivel de mineral debería concentrarme primero?

Mineral común para los primeros 1.200 créditos de equipo de inicio, luego mineral poco común hasta que tengas el Cryo Helix Tank y el Hydraulic Core-Bit, luego mineral raro cuando tengas acceso a Black Mound. El legendario es solo para endgame.

¿Puedo conseguir mineral legendario sin pelear contra el Maw Lord?

Sí, pero solo de las cámaras de salvamento de Black Mound con una tasa de drop del 5%. Espera abrir unas 20 cámaras para ver un chunk legendario. El wiki no recomienda esta ruta porque los créditos por hora son 10 veces menores que corriendo Abyssal Hollow.

¿Los servidores privados tienen tasas de drop de mineral diferentes?

No. Las tasas de drop de mineral son iguales en servidores públicos y privados, pero la densidad de entidades es menor en los privados, lo que permite minar más rápido. Las runs en servidor privado son aproximadamente un 30% más rápidas que las runs en servidor público de la misma duración.

¿Por qué mi rendimiento de mineral común baja después del nivel 15?

La tasa de drop de mineral común en Mid Ridge y Black Mound cae al 0% después del nivel 15 para empujar a los buceadores hacia el poco común y el raro. Twilight Reef sigue dropeando común al 100% para nuevos buceadores, pero el cálculo de créditos por run se aleja del común en niveles más altos.

¿Hay alguna forma de convertir niveles de mineral?

No. El árbol de mejoras no permite conversión de nivel. El común no se puede subir a poco común, el poco común no se puede subir a raro, y así sucesivamente. Los buceadores que quieren un nivel superior tienen que minarlo en la zona correspondiente.