Saturation Diving Tipos de Minério e Rendimento
Cada tier de minério do Comum ao Lendário — locais de drop, valores e a matemática de créditos por trás de cada tier.
Esta página é o catálogo completo de minérios para Saturation Diving. Cada tier do Comum ao Lendário está documentado aqui com o local de drop, o valor por chunk, a conta de créditos por run por zona e os caminhos de upgrade que cada tier de minério alimenta. Combine este guia com a página de rotas de mineração para a ordem ótima de clusters de canos em cada zona, e com a página de upgrades para saber onde cada tier de minério deve ser gasto.
Como O Sistema De Minérios Funciona
Quatro tiers de minério existem no build atual de Saturation Diving. Cada tier droppa de um tipo de cluster específico, tem um valor em créditos por chunk e alimenta um ramo diferente da árvore de upgrades:
| Tier | Valor por chunk | Fonte de drop | Alimenta |
|---|---|---|---|
| Comum | 8 créditos | Todas as zonas, canos rasos | Upgrades iniciais, reparos de baixo tier |
| Incomum | 25 créditos | Canos fundos do Twilight Reef, salvamento em Mid Ridge | Equipamento de tier médio, upgrades de segundo tier |
| Raro | 75 créditos | Chefes de Mid Ridge, salvamento em Black Mound | Equipamento de endgame, fragmentos de traje S-tier |
| Lendário | 200 créditos | Chefes de Abyssal Hollow, token de primeira kill do Maw Lord | Upgrade de Triton Mark VII, desbloqueios de facção |
A matemática de créditos neste guia assume a run de referência do wiki: esquadrão completo de quatro papéis, equipamento de tier médio e a ordem ótima de clusters de canos documentada na página de rotas de mineração. Runs solo rendem cerca de 60% dos créditos por run listados abaixo porque a vaga de Salvager fica vazia.
Minério Comum (8 créditos por chunk)
Minério comum é o tier inicial que todo mergulhador minera na primeira hora de jogo. Os chunks são pequenos, cinzentos, e brilham fracamente quando segurados contra um feixe de luz. Minério comum droppa de cada cluster de canos em cada zona, mas a taxa de drop é mais alta nos canos rasos do Twilight Reef.
Onde Droppa
Minério comum droppa de cada cluster de canos em Twilight Reef (taxa de drop 100%), canos rasos de Mid Ridge (taxa de drop 80%) e os containers de salvamento nos corredores de Abyssal Hollow (taxa de drop 40%, misturado com Raro). Para mergulhadores novos, a run de minério comum com maior rendimento é um loop de Twilight Reef de 6 minutos com o Standard Tank e o Cordless Hammer-Drill.
O Que Alimenta
Minério comum alimenta cada caminho de upgrade inicial: o Twin Reserve tank, o kit de reparo do Standard Dive Shell, o selo de pressão do Cordless Hammer-Drill e a bateria do sonar Pulse Array Mk I. Guarde os primeiros 200 chunks de comum antes de comprar qualquer outra coisa — o Twin Reserve tank se paga com 200 chunks e desbloqueia o primeiro upgrade de qualidade-de-vida do oxigênio.
Erros Comuns
- Acumular minério comum além de 500 chunks — o retorno em créditos cai porque você perde os upgrades de tier médio que se pagam mais rápido.
- Pular o comum para perseguir Raro — Raro só droppa de chefes, e você não alcança chefes sem equipamento de tier médio financiado por comum.
- Minerar o mesmo cano de Twilight Reef duas vezes — clusters respawnam a cada 4 minutos; alternar entre três clusters é mais rápido do que re-minerar um.
Minério Incomum (25 créditos por chunk)
Minério incomum é o tier de mid-game que financia sua primeira compra de equipamento S-tier. Os chunks são de tamanho médio, com tom azulado, e brilham sob a bateria do Salvaged Glowstick. Minério incomum droppa dos canos fundos do Twilight Reef e containers de salvamento de Mid Ridge, com pequena chance de dropar nas kills de Pressure Wraith e Maw Crawler.
Onde Droppa
Minério incomum droppa dos canos fundos do Twilight Reef (taxa de drop 60%), containers de salvamento de Mid Ridge (taxa de drop 75%) e kills de Pressure Wraith e Maw Crawler (taxa de drop 30% por kill, máx. 1 chunk por kill). A run ótima de minério incomum é um loop de Mid Ridge de 12 minutos com o Cryo Helix Tank e o Hydraulic Core-Bit.
O Que Alimenta
Minério incomum alimenta cada upgrade de tier médio: o Cryo Helix Tank, o Hydraulic Core-Bit, o sonar Pulse Array Mk III e o upgrade de bateria do Salvaged Glowstick. O limite de poupança recomendado é de 500 chunks de minério incomum antes de comprar a primeira peça de equipamento de tier médio — isso cobre o Cryo Helix Tank (300 chunks) com sobra para reparos.
Erros Comuns
- Pular o salvamento de incomum em Mid Ridge — a maioria dos iniciantes foca no minério comum dos canos e perde os containers de salvamento que droppam incomum.
- Gastar incomum em upgrades cosméticos — a matemática de créditos não fecha; upgrades cosméticos não têm valor de revenda.
- Ignorar o drop de primeira kill do Pressure Wraith — esse ticket de 200 créditos alimenta seu caminho de desbloqueio de Black Mound.
Minério Raro (75 créditos por chunk)
Minério raro é o tier de endgame que financia seu loadout hadal. Os chunks são grandes, com tom violáceo, e zunem audivelmente quando empilhados. Minério raro droppa dos chefes de Mid Ridge, do salvamento de Black Mound e com pequena chance das kills de Abyssal Stalker e Void Siren.
Onde Droppa
Minério raro droppa das kills de chefes de Mid Ridge (taxa de drop 50%, 1-2 chunks por kill), containers de salvamento de Black Mound (taxa de drop 80%, 3-5 chunks por container) e kills de Abyssal Stalker e Void Siren (taxa de drop 40% por kill, 1-3 chunks por kill). A run ótima de minério raro é um loop de Black Mound de 25 minutos com o Triton Mark VII e Pressure Stability maximizado.
O Que Alimenta
Minério raro alimenta cada upgrade hadal: o traje Triton Mark VII (valor 1.500 créditos), o perk Pressure Stability maximizado (valor 800 créditos) e o perk Pressure Resistance (valor 600 créditos). O limite de poupança recomendado é de 60 chunks de minério raro antes de tentar a primeira run de Black Mound — isso cobre o custo de entrada do Triton Mark VII com sobra para a primeira carga de reparo.
Erros Comuns
- Queimar raro em reparos de tier médio — reparos de tier médio devem ser financiados por incomum; raro é valioso demais para gastar em equipamento de tier comum.
- Pular os containers de salvamento em Black Mound — os containers droppam 80% do rendimento de raro de Black Mound; pulá-los corta pela metade seus créditos por hora.
- Runs de Black Mound solo — sem esquadrão completo de quatro papéis, o Hadal Pull agrede em um mergulhador solo e queima seu raro em cargas de reparo.
Minério Lendário (200 créditos por chunk)
Minério lendário é o tier máximo que financia os desbloqueios de facção e o token de upgrade do Triton Mark VII. Os chunks são muito grandes, com tom dourado, e pulsam com um ritmo bioluminescente fraco. Le minério lendário droppa exclusivamente dos chefes de Abyssal Hollow, do token de primeira kill do Maw Lord e com ínfima chance dos cofres de salvamento em Black Mound.
Onde Droppa
Minério lendário droppa das kills de chefes de Abyssal Hollow (taxa de drop 100%, 1-2 chunks por kill), token de primeira kill do Maw Lord (1 chunk garantido) e cofres de salvamento de Black Mound (taxa de drop 5%, 1 chunk por cofre). A run ótima de minério lendário é um clear de Abyssal Hollow de 40 minutos com um esquadrão de quatro papéis totalmente maximizado.
O Que Alimenta
Minério lendário alimenta o token de upgrade do Triton Mark VII (valor 2.500 créditos), desbloqueios de facção (valor 5.000 créditos em todas as facções) e a parede de troféus do Maw Lord (cosmético, sem valor em créditos). O limite de poupança recomendado é de 25 chunks de minério lendário antes de tentar o primeiro clear de Abyssal Hollow — isso cobre o token de upgrade com sobra para o caminho de desbloqueio de facção.
Erros Comuns
- Tentativas de Abyssal Hollow solo — o Maw Lord é impossível solo. O wiki tem taxa de falha solo de 100% em 40 tentativas.
- Pular os cofres de salvamento — os cofres são o único drop lendário consistente fora das kills de chefes.
- Gastar lendário em reparos — lendário vale 25 vezes o valor do custo de reparo; nunca gaste em uma carga de reparo.
Créditos Por Run Por Zona
A matemática de créditos por run por zona, usando um esquadrão de quatro papéis e equipamento de tier médio, se decompõe assim:
| Zona | Duração da run | Comum | Incomum | Raro | Lendário | Créditos totais |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Twilight Reef | 8 min | 24 chunks | 4 chunks | 0 | 0 | 292 |
| Mid Ridge | 18 min | 12 chunks | 18 chunks | 2 chunks | 0 | 942 |
| Black Mound | 25 min | 0 | 6 chunks | 12 chunks | 1 chunk | 2.750 |
| Abyssal Hollow | 40 min | 0 | 0 | 8 chunks | 5 chunks | 4.600 |
Esses números assumem a ordem ótima de clusters de canos documentada na página de rotas de mineração. Runs solo e esquadrões mal equipados atingem aproximadamente 60% e 75% desses números respectivamente.
Por Que A Especialização Por Tier Importa
Cada tier de minério tem um papel claro de créditos por hora. Minério comum é o pão-com-manteiga do início que financia seus primeiros 1.200 créditos de equipamento inicial. Minério incomum é o cavalo de batalha de mid-game que financia sua primeira compra S-tier. Minério raro é o ingresso do jogo hadal que financia seu primeiro loadout hadal. Minério lendário é a coroação do endgame que financia os desbloqueios de facção. Mergulhadores que pulam um tier — por exemplo, que correm para Black Mound sem antes guardar 500 chunks de minério incomum — normalmente morrem duas vezes e perdem mais créditos do que economizam. O wiki acompanha a matemática de créditos por tier na lista de tiers para você planejar seus gastos em ordem.
Como Os Drops De Minério Mudam Por Patch
Cada patch reorganiza as taxas de drop de minério e os valores dos chunks. O wiki acompanha cada mudança no rastreador de atualizações e atualiza este guia em 24 horas. Dois padrões a observar:
- Um tier hadal recebe buff e o valor por chunk dobra — geralmente um passe de balanceamento que empurra mergulhadores para o conteúdo de endgame; o wiki marca na lista de tiers com nota de rodapé.
- Um tier raso recebe nerf e a taxa de drop cai abaixo de 50% — geralmente um patch de sumidouro de créditos para desacelerar a progressão inicial; o wiki marca no rastreador de atualizações em uma hora.
Lendo As Recomendações Do Wiki
Cada recomendação neste guia vem com uma tag de patch. Se o wiki diz “Black Mound rende 2.750 créditos por run” e a tag de patch tem mais de 30 dias, verifique o rastreador de atualizações para um número mais recente. A matemática de créditos é volátil na primeira semana após um patch e estável pelas próximas 6-8 semanas. Mergulhadores que seguem as recomendações do wiki durante a semana volátil tendem a superponderar o buff mais recente; esperar o meta se assentar geralmente economiza minério.
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Em qual tier de minério devo focar primeiro?
Minério comum para os primeiros 1.200 créditos de equipamento inicial, depois minério incomum até você ter o Cryo Helix Tank e o Hydraulic Core-Bit, depois minério raro assim que tiver acesso a Black Mound. Lendário é só endgame.
Posso conseguir minério lendário sem lutar contra o Maw Lord?
Sim, mas só dos cofres de salvamento de Black Mound com taxa de drop de 5%. Espere abrir cerca de 20 cofres para ver um chunk lendário. O wiki não recomenda esse caminho porque os créditos por hora são 10 vezes menores do que rodando Abyssal Hollow.
Servidores privados têm taxas de drop de minério diferentes?
Não. As taxas de drop de minério são iguais em servidores públicos e privados, mas a densidade de entidades é menor nos privados, o que permite minerar mais rápido. Runs em servidor privado são cerca de 30% mais rápidas do que runs em servidor público com o mesmo comprimento.
Por que meu rendimento de minério comum cai depois do nível 15?
A taxa de drop de minério comum em Mid Ridge e Black Mound cai para 0% depois do nível 15 para empurrar mergulhadores para incomum e raro. Twilight Reef ainda droppa comum em 100% para mergulhadores novos, mas a matemática de créditos por run se afasta do comum em níveis mais altos.
Existe alguma forma de converter tiers de minério?
Não. A árvore de upgrades não permite conversão de tier. Comum não pode ser upgradado para incomum, incomum não pode ser upgradado para raro, e assim por diante. Mergulhadores que querem um tier superior precisam minerá-lo na zona apropriada.