Guides

Saturation Diving Erztypen & Abbaurenditen

Jede Erzstufe von Gewöhnlich bis Legendär — Fundorte, Werte und die Credit-Mathematik hinter jeder Stufe.

Zuletzt aktualisiert:

Saturation Diving Erztypen — Jede Stufe, wo man sie abbaut und was sie einbringt

Diese Seite ist der vollständige Erzkatalog für Saturation Diving. Jede Stufe von Gewöhnlich bis Legendär ist hier mit Fundort, Wert pro Brocken, Credits-pro-Run-Rechnung pro Zone und den Upgrade-Pfaden, die jede Erzstufe speist, dokumentiert. Kombiniere diesen Leitfaden mit der Abbau-Routen-Seite für die optimale Rohrcluster-Reihenfolge in jeder Zone und mit der Upgrades-Seite dafür, wo jede Erzstufe ausgegeben werden sollte.

Wie Das Erzsystem Funktioniert

Im Live-Build von Saturation Diving existieren vier Erzstufen. Jede Stufe droppt aus einem bestimmten Clustertyp, hat einen Creditwert pro Brocken und speist einen anderen Zweig des Upgrade-Baums:

StufeWert pro BrockenDropquelleSpeist
Gewöhnlich8 CreditsAlle Zonen, flache RohreStarter-Upgrades, Low-Tier-Reparaturen
Ungewöhnlich25 CreditsTwilight Reef tiefe Rohre, Mid Ridge BergungMid-Tier-Ausrüstung, Upgrades zweiter Stufe
Selten75 CreditsMid Ridge Bosse, Black Mound BergungEndgame-Ausrüstung, S-Tier-Anzugfragmente
Legendär200 CreditsAbyssal Hollow Bosse, Maw Lord Erstkill-TokenTriton Mark VII Upgrade, Fraktionsfreischaltungen

Die Credit-Mathematik in diesem Leitfaden nimmt den Referenz-Run des Wikis an: volle Vier-Rollen-Gruppe, Mid-Tier-Ausrüstung und die optimale Rohrcluster-Reihenfolge, die auf der Abbau-Routen-Seite dokumentiert ist. Solo-Runs erreichen ungefähr 60% der unten aufgeführten Credits-pro-Run-Werte, weil der Salvager-Slot leer ist.

Gewöhnliches Erz (8 Credits pro Brocken)

Gewöhnliches Erz ist die Starterstufe, die jeder Taucher in der ersten Spielstunde abbaut. Die Brocken sind klein, grau und leuchten schwach, wenn man sie gegen einen Lichtstrahl hält. Gewöhnliches Erz droppt aus jedem Rohrcluster in jeder Zone, aber die Drop-Rate ist in den flachen Rohren von Twilight Reef am höchsten.

Wo Es Droppt

Gewöhnliches Erz droppt aus jedem Rohrcluster in Twilight Reef (Drop-Rate 100%), flachen Rohren in Mid Ridge (Drop-Rate 80%) und den Bergungscontainern in den Korridoren von Abyssal Hollow (Drop-Rate 40%, gemischt mit Selten). Für neue Taucher ist der ergiebigste Gewöhnlich-Erz-Run eine 6-Minuten-Twilight-Reef-Schleife mit dem Standard Tank und dem Cordless Hammer-Drill.

Was Es Speist

Gewöhnliches Erz speist jeden Starter-Upgrade-Pfad: den Twin Reserve Tank, das Standard Dive Shell Reparatur-Kit, die Druckdichtung des Cordless Hammer-Drill und die Pulse Array Mk I Sonar-Batterie. Lagere die ersten 200 Gewöhnlich-Brocken ein, bevor du irgendetwas anderes kaufst — der Twin Reserve Tank zahlt sich mit 200 Brocken aus und schaltet das erste Sauerstoff-Lebensqualitäts-Upgrade frei.

Häufige Fehler

  • Gewöhnliches Erz horten über 500 Brocken — die Creditrendite sinkt, weil du die Mid-Tier-Upgrades verpasst, die sich schneller amortisieren.
  • Gewöhnliches Erz überspringen, um Seltenes zu jagen — Seltenes droppt nur von Bossen, und du kannst Bosse nicht erreichen ohne Mid-Tier-Ausrüstung, die durch Gewöhnliches finanziert wird.
  • Dasselbe Twilight-Reef-Rohr zweimal abbauen — Cluster respawnen alle 4 Minuten; zwischen drei Clustern zu wechseln ist schneller als einen erneut abzubauen.

Ungewöhnliches Erz (25 Credits pro Brocken)

Ungewöhnliches Erz ist die Mid-Game-Stufe, die deinen ersten S-Tier-Ausrüstungskauf finanziert. Die Brocken sind mittelgroß, bläulich und schimmern unter der Batterie des Salvaged Glowstick. Ungewöhnliches Erz droppt aus tiefen Twilight-Reef-Rohren und Mid-Ridge-Bergungscontainern, mit kleiner Chance aus Pressure-Wraith- und Maw-Crawler-Kills.

Wo Es Droppt

Ungewöhnliches Erz droppt aus tiefen Twilight-Reef-Rohren (Drop-Rate 60%), Mid-Ridge-Bergungscontainern (Drop-Rate 75%) und Pressure-Wraith- und Maw-Crawler-Kills (Drop-Rate 30% pro Kill, max 1 Brocken pro Kill). Der optimale Ungewöhnlich-Erz-Run ist eine 12-Minuten-Mid-Ridge-Schleife mit dem Cryo Helix Tank und dem Hydraulic Core-Bit.

Was Es Speist

Ungewöhnliches Erz speist jedes Mid-Tier-Upgrade: den Cryo Helix Tank, den Hydraulic Core-Bit, das Pulse Array Mk III Sonar und das Salvaged-Glowstick-Batterie-Upgrade. Die empfohlene Sparschwelle ist 500 Ungewöhnlich-Brocken, bevor das erste Mid-Tier-Ausrüstungsteil gekauft wird — das deckt den Cryo Helix Tank (300 Brocken) mit Rest für Reparaturen ab.

Häufige Fehler

  • Ungewöhnlich-Bergung in Mid Ridge überspringen — die meisten Anfänger konzentrieren sich auf Gewöhnliches aus Rohren und übersehen die Bergungscontainer, die Ungewöhnliches droppen.
  • Ungewöhnliches für kosmetische Upgrades ausgeben — die Credit-Mathematik geht nicht auf; kosmetische Upgrades haben keinen Wiederverkaufswert.
  • Den Erstkill-Drop des Pressure Wraith ignorieren — dieses 200-Credit-Ticket speist deinen Black-Mound-Freischaltungspfad.

Seltenes Erz (75 Credits pro Brocken)

Seltenes Erz ist die Endgame-Stufe, die deine hadale Ausrüstung finanziert. Die Brocken sind groß, violett getönt und summen hörbar, wenn sie gestapelt sind. Seltenes Erz droppt aus Mid-Ridge-Bossen, Black-Mound-Bergung und mit kleiner Chance aus Abyssal-Stalker- und Void-Siren-Kills.

Wo Es Droppt

Seltenes Erz droppt aus Mid-Ridge-Bosskills (Drop-Rate 50%, 1-2 Brocken pro Kill), Black-Mound-Bergungscontainern (Drop-Rate 80%, 3-5 Brocken pro Container) und Abyssal-Stalker- und Void-Siren-Kills (Drop-Rate 40% pro Kill, 1-3 Brocken pro Kill). Der optimale Seltenes-Erz-Run ist eine 25-Minuten-Black-Mound-Schleife mit dem Triton Mark VII und Pressure Stability maximiert.

Was Es Speist

Seltenes Erz speist jedes hadale Upgrade: den Triton Mark VII Anzug (Wert 1.500 Credits), den Pressure Stability Perk maximal (Wert 800 Credits) und den Pressure Resistance Perk (Wert 600 Credits). Die empfohlene Sparschwelle ist 60 Selten-Brocken, bevor der erste Black-Mound-Run versucht wird — das deckt die Triton-Mark-VII-Eintrittskosten mit Rest für die erste Reparaturladung ab.

Häufige Fehler

  • Seltenes für Mid-Tier-Reparaturen verbrennen — Mid-Tier-Reparaturen sollten durch Ungewöhnliches finanziert werden; Seltenes ist zu wertvoll, um es für Gewöhnlich-Ausrüstung auszugeben.
  • Bergungscontainer in Black Mound überspringen — die Container droppen 80% der Selten-Erträge von Black Mound; sie zu überspringen halbiert deine Credits-pro-Stunde.
  • Solo-Black-Mound-Runs — ohne volle Vier-Rollen-Gruppe aggrot der Hadal Pull auf einen einzelnen Taucher und verbrennt dein Seltenes in Reparaturladungen.

Legendäres Erz (200 Credits pro Brocken)

Legendäres Erz ist die Spitzenstufe, die Fraktionsfreischaltungen und das Triton-Mark-VII-Upgrade-Token finanziert. Die Brocken sind sehr groß, golden getönt und pulsieren mit einem schwachen biolumineszenten Rhythmus. Legendäres Erz droppt ausschließlich aus Abyssal-Hollow-Bossen, dem Maw-Lord-Erstkill-Token und mit winziger Chance aus Bergungstresoren in Black Mound.

Wo Es Droppt

Legendäres Erz droppt aus Abyssal-Hollow-Bosskills (Drop-Rate 100%, 1-2 Brocken pro Kill), dem Maw-Lord-Erstkill-Token (1 Brocken garantiert) und Black-Mound-Bergungstresoren (Drop-Rate 5%, 1 Brocken pro Tresor). Der optimale Legendär-Erz-Run ist ein 40-Minuten-Abyssal-Hollow-Clear mit einer vollständig maximierten Vier-Rollen-Gruppe.

Was Es Speist

Legendäres Erz speist das Triton-Mark-VII-Upgrade-Token (Wert 2.500 Credits), Fraktionsfreischaltungen (Wert 5.000 Credits über alle Fraktionen) und die Maw-Lord-Trophäenwand (kosmetisch, kein Creditwert). Die empfohlene Sparschwelle ist 25 Legendär-Brocken, bevor der erste Abyssal-Hollow-Clear versucht wird — das deckt das Upgrade-Token mit Rest für den Fraktionsfreischaltungspfad ab.

Häufige Fehler

  • Solo-Abyssal-Hollow-Versuche — der Maw Lord ist solo unmöglich. Das Wiki hat eine 100%ige Solo-Fehlerrate über 40 Versuche.
  • Bergungstresore überspringen — die Tresore sind der einzige konsistente Legendär-Drop außerhalb der Bosskills.
  • Legendäres für Reparaturen ausgeben — Legendäres ist 25x den Reparaturkostenwert wert; gib es nie für eine Reparaturladung aus.

Credits Pro Run Pro Zone

Die Credits-pro-Run-Mathematik pro Zone, unter Verwendung einer Vier-Rollen-Gruppe und Mid-Tier-Ausrüstung, schlüsselt sich wie folgt auf:

ZoneRun-DauerGewöhnlichUngewöhnlichSeltenLegendärCredits gesamt
Twilight Reef8 min24 Brocken4 Brocken00292
Mid Ridge18 min12 Brocken18 Brocken2 Brocken0942
Black Mound25 min06 Brocken12 Brocken1 Brocken2.750
Abyssal Hollow40 min008 Brocken5 Brocken4.600

Diese Zahlen setzen die optimale Rohrcluster-Reihenfolge voraus, die auf der Abbau-Routen-Seite dokumentiert ist. Solo-Runs und unterausgerüstete Gruppen erreichen ungefähr 60% bzw. 75% dieser Zahlen.

Warum Stufenspezialisierung Wichtig Ist

Jede Erzstufe hat eine klare Credits-pro-Stunde-Rolle. Gewöhnliches Erz ist das frühe Brot-und-Butter, das deine ersten 1.200 Credits Starterausrüstung finanziert. Ungewöhnliches Erz ist das Mid-Game-Arbeitspferd, das deinen ersten S-Tier-Kauf finanziert. Seltenes Erz ist das Hadal-Spiel-Ticket, das deine erste hadale Ausrüstung finanziert. Legendäres Erz ist die Endgame-Krönung, die Fraktionsfreischaltungen finanziert. Taucher, die eine Stufe überspringen — zum Beispiel, die zu Black Mound eilen, ohne vorher 500 Ungewöhnlich-Brocken beiseitegelegt zu haben — wischen normalerweise zweimal und verlieren mehr Credits als sie sparen. Das Wiki verfolgt die Credit-Mathematik pro Stufe auf der Tier-Liste, damit du deine Ausgaben der Reihe nach planen kannst.

Wie Erz-Drops Sich Pro Patch Ändern

Jeder Patch mischt Erz-Drop-Raten und Brockenwerte neu. Das Wiki verfolgt jede Änderung auf dem Updates-Tracker und aktualisiert diesen Leitfaden innerhalb von 24 Stunden. Zwei Muster sind zu beachten:

  • Eine hadale Stufe wird gebufft und der Wert pro Brocken verdoppelt sich — normalerweise ein Balance-Pass, der Taucher zu Endgame-Inhalten drängt; das Wiki markiert es auf der Tier-Liste mit einer Fußnote.
  • Eine flache Stufe wird genervt und die Drop-Rate fällt unter 50% — normalerweise ein Credit-Sink-Patch, um die frühe Progression zu verlangsamen; das Wiki markiert es auf dem Updates-Tracker innerhalb einer Stunde.

Wiki-Empfehlungen Lesen

Jede Empfehlung in diesem Leitfaden trägt einen Patch-Tag. Wenn das Wiki sagt „Black Mound bringt 2.750 Credits pro Run” und der Patch-Tag älter als 30 Tage ist, prüfe den Updates-Tracker für eine aktuellere Zahl. Credit-Mathematik ist in der ersten Woche nach einem Patch volatil und für die nächsten 6-8 Wochen stabil. Taucher, die den Wiki-Empfehlungen während der volatilen Woche folgen, neigen dazu, den jüngsten Buff überzugewichten; auf die Stabilisierung des Metas zu warten spart normalerweise Erz.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Auf welche Erzstufe sollte ich mich zuerst konzentrieren?

Gewöhnliches Erz für die ersten 1.200 Credits Starterausrüstung, dann Ungewöhnliches Erz, bis du den Cryo Helix Tank und den Hydraulic Core-Bit hast, dann Seltenes Erz, sobald du Black-Mound-Zugang hast. Legendäres ist nur fürs Endgame.

Kann ich Legendäres Erz bekommen, ohne den Maw Lord zu bekämpfen?

Ja, aber nur aus Black-Mound-Bergungstresoren mit 5% Drop-Rate. Rechne damit, etwa 20 Tresore zu öffnen, um einen Legendär-Brocken zu sehen. Das Wiki empfiehlt diesen Pfad nicht, weil die Credits-pro-Stunde 10x niedriger sind als ein Abyssal-Hollow-Run.

Haben private Server andere Erz-Drop-Raten?

Nein. Erz-Drop-Raten sind in öffentlichen und privaten Servern gleich, aber die Entitätsdichte ist in privaten Servern niedriger, was schnelleres Abbauen ermöglicht. Private-Server-Runs sind ungefähr 30% schneller als öffentliche Server-Runs gleicher Länge.

Warum sinkt mein Gewöhnlich-Erz-Ertrag nach Stufe 15?

Die Drop-Rate für Gewöhnliches Erz in Mid Ridge und Black Mound fällt nach Stufe 15 auf 0%, um Taucher zu Ungewöhnlich und Selten zu drängen. Twilight Reef droppt weiterhin Gewöhnliches mit 100% für neue Taucher, aber die Credits-pro-Run-Mathematik verschiebt sich auf höheren Stufen vom Gewöhnlichen weg.

Gibt es eine Möglichkeit, Erzstufen zu konvertieren?

Nein. Der Upgrade-Baum erlaubt keine Stufenkonvertierung. Gewöhnliches kann nicht zu Ungewöhnlich aufgewertet werden, Ungewöhnliches nicht zu Seltenem und so weiter. Taucher, die eine höhere Stufe wollen, müssen sie in der entsprechenden Zone abbauen.