Saturation Diving Entwickler — Tsuro
Der Solo-Entwickler hinter Saturation Diving — sein Release-Rhythmus, seine anderen Spiele und wie man seinem Devlog für First-Look-Patch-Notes folgt.
Diese Seite ist das Entwickler-Profil für Tsuro, den Solo-Schöpfer von Saturation Diving auf Roblox. Das Wiki verfolgt Tsuros Release-Rhythmus, seine anderen veröffentlichten Spiele und wie man seinem Devlog für First-Look-Patch-Notes folgt. Kombiniere diesen Leitfaden mit dem Updates-Tracker für den Live-Patch-Feed und mit dem Wiki-Hub für die offiziellen Links zu seinem Discord und Trello.\n\n## Wer Ist Tsuro\n\nTsuro ist ein Solo-Roblox-Entwickler mit Schwerpunkt auf Horror-Co-op-Erfahrungen. Sein Roblox-Profil (verifiziert über die offizielle Spielseite) zeigt drei veröffentlichte Titel: Saturation Diving, Pressure Drop und Black Tide. Tsuro unterhält einen aktiven Discord-Server, ein öffentliches Trello-Roadmap-Board und einen X/Twitter-Account, auf dem er zwischen Patches Devlog-Updates postet.\n\nDas Wiki-Team hat Tsuros Identität über die offizielle Roblox-Spielbeschreibung, die angepinnten Discord-Nachrichten und den Trello-Board-Eigentumsdatensatz verifiziert. Tsuro verwendet keinen öffentlichen Alias — sein Roblox-Profil listet nur seinen echten Vornamen, und das Wiki respektiert das, indem es den Roblox-Handle „Tsuro” überall verwendet.\n\n## Release-Rhythmus\n\nTsuro folgt einem vorhersagbaren Release-Rhythmus für Saturation Diving:\n\n- Große Patches (neue Zonen, Perk-Überarbeitungen) alle 8-10 Wochen. Die Black-Mound-Zone wurde am 30. Juni 2026 nach 9 Wochen Entwicklung veröffentlicht. Die Hadal-Trench-Zone ist für Ende 2026 vorgesehen, was einem ähnlichen 8-10-Wochen-Rhythmus entsprechen würde.\n- Kleine Patches (Bug-Fixes, Polish) alle 2-4 Wochen. Das Wiki verfolgt jeden kleinen Patch auf der Patch-Historie-Seite.\n- Beta-Wipes parallel zu großen Patches. Tsuro liefert mit jeder Hadal-Zonen-Erweiterung einen Beta-Wipe aus, um die Credit-Wirtschaft zurückzusetzen. Das Wiki kündigt jeden Wipe 48 Stunden im Voraus an.\n- Hot-Fixes innerhalb von 24 Stunden nach einem kritischen Bug-Report. Tsuro unterhält eine 24-Stunden-Hot-Fix-SLA im #bug-reports-Kanal des Discord.\n\nDer Rhythmus ist konsistent genug, dass das Wiki den nächsten großen Patch innerhalb eines 2-Wochen-Fensters vorhersagen kann. Das Wiki-Team nutzt den Rhythmus, um Content-Syncs zu planen und bevorstehende Wipes im Updates-Tracker zu markieren, bevor Tsuro sie ankündigt.\n\n## Tsuros Andere Spiele\n\nTsuro hat drei Titel auf Roblox veröffentlicht:\n\n### Saturation Diving (2025)\n\nDas Flaggschiff. Tsuros erster Horror-Co-op mit Fokus auf Tiefsee-Sättigungstauchen im Vier-Rollen-Squad-Loop. Veröffentlicht am 28. August 2025, derzeit in öffentlicher Beta. Um dieses Spiel ist das Wiki aufgebaut.\n\n### Pressure Drop (2024)\n\nTsuros zweites veröffentlichtes Spiel. Pressure Drop ist eine Singleplayer-Horror-Erfahrung, die auf einem Forschungs-U-Boot spielt, das über einen 20-Minuten-Timer Druck verliert. Das Spiel ist ein spiritueller Vorläufer von Saturation Diving — das Pressure-Drop-U-Boot ist dasselbe Modell wie die Aurelia, und drei NPCs in der Saturation-Diving-Lobby werden von denselben Schauspielern gesprochen, die auch den Pressure-Drop-Protagonisten sprechen. Das Wiki verfolgt den Pressure-Drop-Kanon auf der Lore-Seite.\n\n### Black Tide (2023)\n\nTsuros Debüt-veröffentlichtes Spiel. Black Tide ist ein Wellen-Survival-Horror-Spiel, das auf einer verfluchten Ölplattform spielt. Das Spiel ist klein (unter 50.000 Besuche) und wurde weitgehend von Tsuros späteren Titeln überholt, aber es ist kanonisch im Saturation-Diving-Universum — das „Black-Tide”-Event in Saturation Diving ist eine Anspielung auf die Wellen-Survival-Mechanik des Originals. Das Wiki verfolgt die Black-Tide-Referenz auf der Lore-Seite.\n\n## Wie Man Tsuro Folgt\n\nTsuro unterhält drei Kanäle für Devlog-Updates:\n\n1. Discord-Server — der #devlog-Kanal postet jeden Freitag um 18:00 UTC ein kurzes Update. Der Kanal ist Opt-in; das Wiki empfiehlt, ihn für First-Look-Patch-Notes zu aktivieren.\n2. Trello-Roadmap-Board — ein öffentliches Board, auf dem Tsuro Karten zwischen Backlog, In Progress und Live verschiebt, während der Build voranschreitet. Das Board wird jeden Dienstag und Donnerstag aktualisiert.\n3. X / Twitter-Account — Kurze Updates zu Hot-Fixes, Server-Status und Event-Countdowns. Tsuro tweetet ungefähr 3-5 Mal pro Woche während aktiver Entwicklung, in stabilen Phasen sinkt das auf einmal pro Woche.\n\nDas Wiki spiegelt jeden Devlog-Post innerhalb von Minuten im Updates-Tracker, sodass Taucher, die nicht allen drei Kanälen folgen wollen, sich auf das Wiki als zentrale Quelle verlassen können.\n\n## Tsuros Designphilosophie\n\nTsuro hat in drei Discord-AMAs erklärt, dass seine Designphilosophie für Saturation Diving „echte Physik, Horror-Tempo, Vier-Rollen-Squad” lautet. Die drei Säulen spiegeln sich in der Spielmechanik wider:\n\n- Echte Physik — die Druck-zu-Schaden-Skalierung, die Gas-Pass-Mechanik und das U-Boot-als-Glocke-Design sind alle nach echtem Sättigungstauchen modelliert. Die Echtes Sättigungstauchen-Seite dokumentiert die Übertragung im Detail.\n- Horror-Tempo — die Entity-Liste, die Panik-Checkliste und der Oberflächen-Timer sind alle auf Spannung statt auf Effizienz abgestimmt. Tsuro hat im Discord gesagt, er lieber sehe, wie ein Spieler 25 Minuten angespannt in einem Black-Mound-Run verbringt, als 12 Minuten gelangweilt.\n- Vier-Rollen-Squad — das Vier-Rollen-Squad ist in Tsuros Design nicht verhandelbar. Er hat mehrere Community-Wünsche nach einem Fünf-Rollen-Squad oder einem reinen Solo-Modus abgelehnt, mit dem Argument, dass die Squad-Spannung der zentrale Horror-Hook ist.\n\nDas Wiki verfolgt Tsuros Design-Säulen auf der Lore-Seite und behandelt jede Abweichung von den Säulen als größeren Design-Shift, der ein Wiki-Update rechtfertigt.\n\n## Häufige Missverständnisse Über Tsuro\n\nDrei Missverständnisse kursieren in der Community:\n\n- Tsuro ist ein Team, kein Solo-Entwickler — falsch. Tsuro unterhält ein kleines Kunst-und-Sound-Auftragsbudget für beauftragte Assets, aber Design, Code und Leitung sind Solo. Das Wiki-Team hat das über das offizielle Roblox-Profil bestätigt.\n- Tsuro wird das Spiel 2026 aus der Beta entlassen — falsch. Tsuro hat im Discord erklärt, dass die öffentliche Beta mindestens bis Mitte 2027 läuft, um ausreichend Daten zur Hadal-Zonen-Balance zu sammeln. Das Wiki behandelt die öffentliche Beta als laufend.\n- Tsuro arbeitet an einem Saturation-Diving-Sequel — falsch. Tsuro hat erklärt, dass er sich auf den Abschluss der Content-Roadmap des aktuellen Spiels (Hadal Trench, Bioluminescent Caves, Fraktionssystem) konzentriert, bevor er ein Sequel in Betracht zieht. Das Wiki verfolgt die Roadmap im Updates-Tracker.\n\n## Wie Das Wiki Mit Tsuro Arbeitet\n\nDas Wiki-Team ist inoffiziell. Tsuro unterstützt das Wiki nicht und pflegt es nicht, aber er korrigiert gelegentlich Fehler über den Discord-#content-Kanal. Das Wiki-Team gleicht jedes Tsuro-Zitat mit den angepinnten Discord-Nachrichten ab, bevor es auf der Lore-Seite veröffentlicht. Taucher, die eine falsche Tsuro-Zuordnung entdecken, können einen Bericht über den Kontaktkanal im Footer einreichen.\n\nDas Wiki-Team nimmt keine bezahlte Promotion von Tsuro oder einem anderen Entwickler an. Die Abzeichen-Seite des Wikis und die Tier-Liste werden unabhängig gepflegt und innerhalb von 24 Stunden nach jedem Patch aktualisiert — unabhängig von Tsuros Devlog-Zeitplan.\n\n## Wie Das Entwickler-Profil Sich Pro Patch Ändert\n\nTsuros Profil ändert sich nicht zwischen Patches, aber sein Devlog-Rhythmus und seine Trello-Board-Updates tun es. Das Wiki verfolgt jede Änderung im Updates-Tracker und aktualisiert diesen Leitfaden innerhalb von 24 Stunden. Zwei Muster sind zu beachten:\n\n- Ein neuer Devlog-Kanal wird hinzugefügt — normalerweise ein Beta-Feedback-Kanal während eines großen Patch-Zyklus; das Wiki markiert die Änderung auf der Lore-Seite innerhalb einer Stunde.\n- Eine Trello-Karte wandert von Backlog zu In Progress — normalerweise eine 4-6-Wochen-Vorwarnung, dass ein neues Feature erscheint; das Wiki verfolgt die Verschiebung im Updates-Tracker innerhalb einer Stunde.\n\n## Warum Das Wiki Ein Entwickler-Profil Pflegt\n\nEntwickler-Profile sind ein unterschätzter Teil von Spielwikis. Tsuro ist die wichtigste Stimme für die Designrichtung des Spiels, und Taucher, die seinem Devlog folgen, haben einen 4-6-Wochen-Vorsprung bei Patch-Notes. Das Wiki-Team pflegt diese Seite neben der Lore-Zeitlinie und dem Updates-Tracker, damit Taucher Tsuros Aussagen gegen den Live-Patch-Feed kreuzreferenzieren können. Wenn du ein neuer Taucher bist und die Designabsicht des Spiels lernen willst, lies diese Seite vollständig und folge dann den drei Devlog-Kanälen oben.\n\n## Die Wiki-Empfehlungen Lesen\n\nJede Empfehlung in diesem Leitfaden trägt einen Patch-Tag. Wenn das Wiki sagt „Tsuro tweetet ungefähr 3-5 Mal pro Woche während aktiver Entwicklung” und der Patch-Tag älter als 30 Tage ist, prüfe den Updates-Tracker auf einen aktuelleren Rhythmus. Tsuros Kommunikations-Frequenz verschiebt sich während großer Patch-Zyklen, und das Wiki markiert jede Rhythmus-Änderung innerhalb einer Stunde nach dem ersten Tweet.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wer ist der Entwickler von Saturation Diving?
Tsuro ist der Solo-Entwickler von Saturation Diving auf Roblox. Sein Profil ist über die offizielle Roblox-Spielseite verifiziert. Tsuro hat außerdem zwei andere Horrorspiele veröffentlicht: Pressure Drop (2024) und Black Tide (2023).
Wie oft veröffentlicht Tsuro Patches?
Große Patches (neue Zonen, Perk-Überarbeitungen) alle 8-10 Wochen, kleine Patches alle 2-4 Wochen und Hot-Fixes innerhalb von 24 Stunden nach kritischen Bug-Reports. Das Wiki verfolgt jeden Patch auf der [Patch-Historie](/de/updates/patch-history/)-Seite.
Wo kann ich Tsuro für Devlog-Updates folgen?
Drei Kanäle: der #devlog-Kanal des Discord-Servers (freitags um 18:00 UTC), das öffentliche Trello-Roadmap-Board (Updates dienstags und donnerstags), und der X/Twitter-Account (3-5 Tweets pro Woche während aktiver Entwicklung). Das Wiki spiegelt alle drei Kanäle im [Updates-Tracker](/de/updates/) innerhalb von Minuten.
Wird Tsuro das Spiel 2026 aus der Beta entlassen?
Nein. Tsuro hat im Discord erklärt, dass die öffentliche Beta mindestens bis Mitte 2027 läuft, um ausreichend Daten zur Hadal-Zonen-Balance zu sammeln. Das Wiki behandelt die öffentliche Beta als laufend.
Ist das Wiki mit Tsuro affiliert?
Nein. Das Wiki ist eine inoffizielle Fan-Ressource. Tsuro unterstützt das Wiki nicht und pflegt es nicht, aber er korrigiert gelegentlich Fehler über den Discord-#content-Kanal. Das Wiki nimmt keine bezahlte Promotion von Tsuro oder einem anderen Entwickler an.