Panduan

Saturation Diving Developer — Tsuro

Developer solo di balik Saturation Diving — ritme rilis, game lainnya, dan cara mengikuti devlog-nya untuk catatan patch first-look.

Terakhir diperbarui:

Tsuro — Developer Saturation Diving di Roblox

Halaman ini adalah profil developer untuk Tsuro, pencipta solo Saturation Diving di Roblox. Wiki melacak ritme rilis Tsuro, game lain yang diterbitkannya, dan cara mengikuti devlog-nya untuk catatan patch first-look. Padukan panduan ini dengan pelacak pembaruan untuk feed patch langsung, dan dengan hub wiki untuk tautan resmi ke Discord dan Trello-nya. Setiap bagian di bawah disertai tag patch; periksa pelacak pembaruan sebelum mempercayai angka yang lebih lama dari 30 hari, karena ritme Tsuro dapat bergeser secara dramatis selama siklus patch aktif.

Siapa Tsuro

Tsuro adalah developer Roblox solo dengan fokus pada pengalaman co-op horor. Profil Roblox-nya (diverifikasi melalui halaman game resmi) menunjukkan tiga judul yang diterbitkan: Saturation Diving, Pressure Drop, dan Black Tide. Tsuro mengelola server Discord yang aktif, papan roadmap Trello publik, dan akun X/Twitter tempat ia memposting pembaruan devlog di antara patch.

Tim wiki memverifikasi identitas Tsuro melalui deskripsi game resmi Roblox, pesan-pesan yang disematkan di Discord, dan catatan kepemilikan papan Trello. Tsuro tidak menggunakan alias publik — profil Roblox-nya hanya mencantumkan nama depan aslinya, dan wiki menghormati hal itu dengan menggunakan handle Roblox “Tsuro” di mana-mana. Verifikasi ini penting karena banyak game horor Roblox dijalankan oleh studio kecil dengan banyak kontributor, dan wiki ingin memastikan bahwa atribusi design dan kode akurat.

Tsuro mulai mengembangkan di Roblox pada tahun 2021, awalnya dengan game eksperimen kecil yang tidak pernah dipublikasikan. Black Tide (2023) adalah debut yang diterbitkannya, diikuti oleh Pressure Drop (2024) dan Saturation Diving (2025). Tsuro telah menyatakan dalam wawancara Discord bahwa ambisi awalnya adalah membuat satu game horor per tahun, dan Saturation Diving adalah puncak dari tiga tahun menyempurnakan mekanika horor dalam format co-op. Pola ini menjelaskan mengapa mekanik dalam Saturation Diving terasa lebih ketat daripada dua judul sebelumnya — Tsuro telah mengulangi desain dasar tiga kali.

Ritme Rilis

Tsuro mengikuti ritme rilis yang dapat diprediksi untuk Saturation Diving:

  • Patch mayor (zona baru, rework perk) setiap 8-10 minggu. Zona Black Mound dirilis pada 30 Juni 2026, setelah 9 minggu pengembangan. Zona Hadal Trench ditandai untuk rilis akhir-2026, yang akan menempatkannya pada ritme 8-10 minggu serupa.
  • Patch minor (perbaikan bug, pemolesan) setiap 2-4 minggu. Wiki melacak setiap patch minor di halaman riwayat patch.
  • Wipe beta bersamaan dengan patch mayor. Tsuro mengirimkan wipe beta dengan setiap penambahan zona hadal untuk mengatur ulang ekonomi kredit. Wiki menandai setiap wipe 48 jam sebelumnya.
  • Hot-fix dalam 24 jam dari laporan bug kritis. Tsuro mempertahankan SLA hot-fix 24 jam di saluran Discord #bug-reports.

Ritmenya cukup konsisten sehingga wiki dapat memprediksi patch mayor berikutnya dalam jendela 2 minggu. Tim wiki menggunakan ritme ini untuk merencanakan sinkronisasi konten dan menandai wipe yang akan datang di pelacak pembaruan sebelum Tsuro mengumumkan mereka. Prediksi ini biasanya akurat dalam satu minggu, meskipun ada pengecualian untuk penundaan yang berhubungan dengan liburan atau masalah pribadi yang kadang-kadang Tsuro umumkan di Discord.

Pola yang perlu diperhatikan: Tsuro jarang mengumumkan patch mayor lebih dari 4 minggu sebelumnya. Sebagian besar hype terjadi dalam 2 minggu terakhir sebelum rilis, dan devlog sering mempercepat pada periode ini. Jika Anda menunggu pengumuman resmi untuk mempersiapkan patch, Anda biasanya kehilangan minggu pertama. Wiki tim merekomendasikan mengikuti tiga saluran devlog (di bawah) untuk peringatan dini.

Game Lain Tsuro

Tsuro telah menerbitkan tiga judul di Roblox:

Saturation Diving (2025)

Judul andalan. Game co-op horor pertama Tsuro, berfokus pada penyelaman saturasi laut dalam dengan loop skuad empat peran. Dirilis 28 Agustus 2025, dan saat ini dalam beta publik. Wiki dibangun di sekitar game ini.

Saturation Diving adalah game dengan pertumbuhan tercepat dari tiga judul Tsuro, melampaui 1 juta kunjungan dalam 6 bulan pertama. Pertumbuhan ini didorong oleh loop skuad yang ketat dan komunitas yang aktif di Discord. Tsuro telah menyatakan bahwa ini adalah game yang paling ingin dia terus kembangkan, dan peta jalan publik mencakup tiga zona tambahan (Hadal Trench, Bioluminescent Caves, dan satu lagi yang belum diumumkan) di samping sistem faksi yang dimaksudkan untuk melapisi loop endgame.

Pressure Drop (2024)

Game kedua yang diterbitkan Tsuro. Pressure Drop adalah pengalaman horor pemain tunggal yang berlatar di kapal selam riset yang kehilangan tekanan selama timer 20 menit. Game ini adalah prekuel spiritual untuk Saturation Diving — kapal selam Pressure Drop adalah model yang sama dengan Aurelia, dan tiga NPC di lobby Saturation Diving disuarakan oleh aktor yang sama yang menyuarakan protagonis Pressure Drop. Wiki melacak kanon Pressure Drop di halaman lore.

Pressure Drop dirancang sebagai game 1-2 jam dengan fokus naratif. Tidak seperti Saturation Diving, tidak ada loop grinding atau mekanik unlock — cerita adalah kuncinya. Tsuro telah menyatakan bahwa Pressure Drop adalah eksperimen untuk melihat apakah pemain mau membayar untuk narasi tunggal di Roblox, dan hasilnya cukup positif untuk menginformasikan desain Saturation Diving.

Black Tide (2023)

Game debut yang diterbitkan Tsuro. Black Tide adalah game horor kelangsungan-gelombang yang berlatar di anjungan minyak berhantu. Game ini kecil (di bawah 50.000 kunjungan) dan sebagian besar telah digantikan oleh judul-judul Tsuro selanjutnya, tetapi ia adalah kanon untuk alam semesta Saturation Diving — peristiwa “Black Tide” di Saturation Diving adalah referensi untuk mekanik kelangsungan-gelombang game aslinya. Wiki melacak referensi Black Tide di halaman lore.

Black Tide terutama penting karena menunjukkan preferensi desain awal Tsuro: horor kelangsungan dengan timer. Game ini menggunakan timer 10 menit per gelombang, dan pemain harus bertahan hidup sampai helikopter ekstraksi tiba. Banyak elemen desain dari Black Tide (timer permukaan, mode panic, referensi anjungan minyak) muncul kembali dalam Saturation Diving, meskipun dengan twist bawah-air.

Cara Mengikuti Tsuro

Tsuro mengelola tiga saluran untuk pembaruan devlog:

  1. Server Discord — saluran #devlog memposting pembaruan singkat setiap Jumat pukul 18:00 UTC. Saluran ini opsional; wiki merekomendasikan untuk mengaktifkannya untuk catatan patch first-look. Saluran #bug-reports adalah tempat utama untuk masalah teknis, dan saluran #content adalah tempat Tsuro sesekali mengoreksi wiki atau mengoreksi kesalahpahaman komunitas.
  2. Papan roadmap Trello — papan publik tempat Tsuro memindahkan kartu antara Backlog, In Progress, dan Live seiring perkembangan build. Papan diperbarui setiap Selasa dan Kamis. Papan ini adalah cara paling transparan untuk melihat apa yang akan datang, karena kartu sering dipindahkan ke In Progress berminggu-minggu sebelum pengumuman resmi.
  3. Akun X / Twitter — pembaruan bentuk-pendek tentang hot-fix, status server, dan hitung-mundur acara. Tsuro men-tweet sekitar 3-5 kali per minggu selama pengembangan aktif, turun menjadi sekali per minggu selama periode stabil.

Wiki mencerminkan setiap posting devlog di pelacak pembaruan dalam hitungan menit, sehingga penyelam yang tidak ingin mengikuti ketiga saluran dapat mengandalkan wiki sebagai sumber kebenaran tunggal. Cermin otomatis ini berjalan setiap 5 menit selama jam aktif dan setiap 30 menit selama jam tidak aktif.

Ada juga dua saluran sekunder yang berguna. Server Discord #fan-art adalah tempat yang baik untuk melihat kreasi komunitas dan kadang-kadang menerima spotlight dari Tsuro. Saluran Twitter sekunder Tsuro (terpisah dari akun pribadi) kadang-kadang memposting cuplikan build yang tidak muncul di Discord atau Trello. Kedua saluran ini opsional tetapi memberikan konteks tambahan untuk penyelam yang ingin tetap terkini.

Filosofi Desain Tsuro

Tsuro telah menyatakan dalam tiga AMA Discord bahwa filosofi desainnya untuk Saturation Diving adalah “fisika nyata, tempo horor, skuad empat peran”. Tiga pilar memetakan ke mekanik game:

  • Fisika nyata — penskalaan tekanan-ke-kerusakan, mekanika gas-pass, dan desain kapal-selam-sebagai-bell semuanya dipetakan dari penyelaman saturasi nyata. Halaman penyelaman saturasi kehidupan nyata mendokumentasikan pemetaan secara rinci.

  • Tempo horor — roster entitas, daftar panic, dan timer permukaan semuanya disetel untuk ketegangan daripada efisiensi. Tsuro telah mengatakan di Discord bahwa ia lebih memilih pemain menghabiskan 25 menit dalam misi Black Mound yang menegangkan daripada 12 menit yang membosankan.

  • Skuad empat peran — skuad empat peran tidak dapat dinegosiasikan dalam desain Tsuro. Ia telah menolak beberapa permintaan komunitas untuk skuad lima peran atau mode solo-saja, dengan alasan bahwa ketegangan skuad adalah kait horor inti.

Wiki melacak pilar desain Tsuro di halaman lore dan memperlakukan setiap penyimpangan dari pilar sebagai pergeseran desain mayor yang memerlukan pembaruan wiki. Penyimpangan historis mencakup keputusan awal untuk memungkinkan run solo selama beta akses-dini (sudah dihapus) dan satu patch eksperimental yang memungkinkan skuad 5-peran (juga sudah dihapus setelah dua minggu karena data menunjukkan pelecehan peran). Kedua perubahan ditandai di pelacak pembaruan.

Kesalahpahaman Umum Tentang Tsuro

Tiga kesalahpahaman beredar di komunitas:

  • Tsuro adalah tim, bukan developer solo — salah. Tsuro mempertahankan anggaran kontrak seni-dan-suara kecil untuk aset yang dikomisi, tetapi desain, kode, dan arah adalah solo. Tim wiki mengonfirmasi ini melalui profil Roblox resmi dan wawancara Discord.
  • Tsuro akan merilis game dari beta pada 2026 — salah. Tsuro telah menyatakan di Discord bahwa beta publik akan berjalan setidaknya hingga pertengahan 2027 untuk mengumpulkan data yang cukup tentang penyeimbangan zona hadal. Wiki memperlakukan beta publik sebagai berkelanjutan.
  • Tsuro sedang mengerjakan sekuel Saturation Diving — salah. Tsuro telah menyatakan bahwa ia berfokus pada penyelesaian peta jalan konten game saat ini (Hadal Trench, Bioluminescent Caves, sistem faksi) sebelum mempertimbangkan sekuel apa pun. Wiki melacak peta jalan di pelacak pembaruan.

Ada juga kesalahpahaman keempat yang kurang umum: bahwa Tsuro adalah nama samaran untuk studio yang lebih besar. Ini juga salah; profil Roblox mencantumkan nama aslinya, dan wawancara Discord mengonfirmasi bahwa ia memang bekerja sendiri dari apartemen sewaan di sebuah kota kecil. Detail ini dibagikan oleh Tsuro sendiri dan diverifikasi oleh moderator Discord.

Bagaimana Wiki Bekerja Dengan Tsuro

Tim wiki adalah tidak resmi. Tsuro tidak mendukung atau memelihara wiki, tetapi sesekali mengoreksi kesalahan melalui saluran Discord #content. Tim wiki menyilangkan referensi setiap kutipan Tsuro terhadap pesan-pesan yang disematkan di Discord sebelum menerbitkan di halaman lore. Penyelam yang menemukan atribusi kutipan Tsuro yang keliru dapat mengajukan laporan melalui saluran kontak footer.

Tim wiki tidak menerima promosi berbayar dari Tsuro atau developer lain mana pun. Halaman lencana dan daftar tier wiki dikelola secara independen dan disegarkan dalam 24 jam dari setiap patch, terlepas dari waktu devlog Tsuro. Independensi ini kadang-kadang menghasilkan urutan pembaruan yang tampak tidak sinkron — wiki memperbarui lencana dan tier list berdasarkan patch data, sementara Tsuro mengumumkan patch di devlog, dan keduanya terjadi dalam jendela 24 jam. Wiki tim berusaha untuk menyinkronkan keduanya tetapi tidak selalu berhasil.

Kolaborasi positif antara wiki dan Tsuro mencakup dua inisiatif: pertama, wiki menerima cuplikan build awal dari Tsuro untuk peninjauan sebelum pengumuman publik (biasanya 2-4 jam sebelum devlog), yang memungkinkan wiki untuk memperbarui halaman yang relevan sebelum pemain melihat perubahan; kedua, Tsuro kadang-kadang men-tweet halaman wiki yang diperbarui dengan baik, yang membantu visibilitas wiki di antara komunitas. Kedua inisiatif ini tidak formal dan dapat berakhir kapan saja, tetapi sejauh ini telah menjadi kolaborasi yang sehat.

Bagaimana Profil Developer Berubah Per Patch

Profil Tsuro tidak berubah antar patch, tetapi ritme devlog dan pembaruan papan Trello-nya berubah. Wiki melacak setiap perubahan di pelacak pembaruan dan menyegarkan panduan ini dalam 24 jam. Dua pola yang perlu diperhatikan:

  • Saluran devlog baru ditambahkan — biasanya saluran umpan-balik beta selama siklus patch mayor; wiki menandai perubahan di halaman lore dalam satu jam.
  • Kartu Trello berpindah dari Backlog ke In Progress — biasanya peringatan 4-6 minggu bahwa fitur baru akan dirilis; wiki melacak perpindahan di pelacak pembaruan dalam satu jam.

Ada juga pola ketiga: Tsuro kadang-kadang mengubah kebijakan monetisasi (misalnya, menyesuaikan biaya Robux untuk server pribadi atau menambahkan bundle baru). Perubahan ini biasanya diumumkan terlebih dahulu di Discord #announcements dan kemudian di Trello. Wiki melacak perubahan kebijakan di halaman lore dan menandai setiap perubahan dalam catatan kaki.

Mengapa Wiki Mempertahankan Profil Developer

Profil developer adalah bagian wiki game yang kurang dihargai. Tsuro adalah suara paling penting tentang arah desain game, dan penyelam yang mengikuti devlog-nya mendapatkan keunggulan 4-6 minggu atas catatan patch. Tim wiki memelihara halaman ini bersama garis waktu lore dan pelacak pembaruan sehingga penyelam dapat menyilangkan referensi pernyataan Tsuro terhadap feed patch langsung. Jika Anda penyelam baru dan Anda ingin mempelajari niat desain game, bacalah halaman ini secara penuh dan kemudian ikuti tiga saluran devlog di atas.

Akhirnya, penting untuk diingat bahwa profil developer bukan biografi. Halaman ini dimaksudkan untuk membantu penyelam mengikuti rilis dan niat desain, bukan untuk menggantikan wawancara atau profil media. Jika Anda ingin membaca lebih lanjut tentang Tsuro sebagai individu, saluran Discord #lore memiliki tautan ke wawancara pilihan, dan wiki dapat menautkannya berdasarkan permintaan.

Membaca Rekomendasi Wiki

Setiap rekomendasi dalam panduan ini disertai tag patch. Jika wiki mengatakan “Tsuro men-tweet sekitar 3-5 kali per minggu selama pengembangan aktif” dan tag patch lebih lama dari 30 hari, periksa pelacak pembaruan untuk ritme yang lebih baru. Frekuensi komunikasi Tsuro bergeser selama siklus patch mayor, dan wiki menandai setiap perubahan ritme dalam satu jam dari tweet pertama.

Siklus komunikasi tipikal terlihat seperti ini: 4-6 minggu sebelum patch mayor, Tsuro memposting sekitar 1 tweet per minggu dan devlog Discord singkat. 2-4 minggu sebelum patch, posting meningkat menjadi 2-3 per minggu. 1-2 minggu sebelum patch, posting meningkat menjadi 3-5 per minggu, dan Tsuro kadang-kadang melakukan streaming build di Twitch. Minggu patch itu sendiri biasanya sunyi karena Tsuro fokus pada penerapan akhir. Setelah patch, posting turun kembali ke 1 per minggu selama 2-4 minggu sampai siklus berikutnya dimulai. Pola ini berguna untuk diketahui karena membantu Anda memprediksi kapan hype akan memuncak dan kapan wiki akan diperbarui.

FAQ

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jawaban cepat untuk pertanyaan yang paling umum.

Siapa developer Saturation Diving?

Tsuro adalah developer solo dari Saturation Diving di Roblox. Profilnya diverifikasi melalui halaman game resmi Roblox. Tsuro juga telah menerbitkan dua game horor lainnya: Pressure Drop (2024) dan Black Tide (2023).

Seberapa sering Tsuro merilis patch?

Patch mayor (zona baru, rework perk) setiap 8-10 minggu, patch minor setiap 2-4 minggu, dan hot-fix dalam 24 jam dari laporan bug kritis. Wiki melacak setiap patch di halaman [riwayat patch](/id/updates/patch-history/).

Di mana saya bisa mengikuti Tsuro untuk pembaruan devlog?

Tiga saluran: saluran #devlog server Discord (Jumat pukul 18:00 UTC), papan roadmap Trello publik (pembaruan Selasa dan Kamis), dan akun X/Twitter (3-5 tweet per minggu selama pengembangan aktif). Wiki mencerminkan ketiga saluran di [pelacak pembaruan](/id/updates/) dalam hitungan menit.

Akankah Tsuro merilis game dari beta pada 2026?

Tidak. Tsuro telah menyatakan di Discord bahwa beta publik akan berjalan setidaknya hingga pertengahan 2027 untuk mengumpulkan data yang cukup tentang penyeimbangan zona hadal. Wiki memperlakukan beta publik sebagai berkelanjutan.

Apakah wiki berafiliasi dengan Tsuro?

Tidak. Wiki adalah sumber daya penggemar yang tidak resmi. Tsuro tidak mendukung atau memelihara wiki, tetapi sesekali mengoreksi kesalahan melalui saluran Discord #content. Wiki tidak menerima promosi berbayar dari Tsuro atau developer lain mana pun.