Panduan

Saturation Diving Rute Penambangan Optimal

Urutan cluster pipa, timing permukaan, dan matematika kredit per jam untuk setiap zona di build live.

Terakhir diperbarui:

Rute penambangan di Saturation Diving — urutan cluster pipa optimal untuk setiap zona

Halaman ini adalah katalog lengkap rute penambangan untuk Saturation Diving. Setiap zona dari Twilight Reef hingga Abyssal Hollow memiliki urutan cluster pipa optimal, timer jendela permukaan, dan hasil kredit per jam yang didokumentasikan di sini. Padukan panduan ini dengan halaman jenis bijih untuk mengetahui apa yang drop dari setiap cluster, dan dengan halaman komposisi tim untuk mengetahui komposisi skuad mana yang menjalankan setiap rute paling cepat.

Mengapa Rute Penambangan Penting

Lever kredit per jam terbesar di Saturation Diving adalah urutan cluster pipa. Kebanyakan penyelam menambang cluster terdekat dari kapal selam terlebih dahulu dan bekerja ke luar, yang meninggalkan cluster paling berharga tidak ditambang ketika timer permukaan habis. Rute yang direkomendasikan wiki membalik pola ini: muncul paling jauh dari kapal selam terlebih dahulu, bekerja ke dalam, dan muncul dari cluster terdekat terakhir. Pola ini menghasilkan 20-30% lebih banyak kredit per run karena menghindari bolak-balik yang membuang oksigen dan pulsa sonar.

Setiap rute di bawah mengasumsikan skuad lengkap empat peran, gear mid-tier (Cryo Helix Tank + Hydraulic Core-Bit + Reefwalker IV), dan timing permukaan optimal yang didokumentasikan per zona. Run solo dan skuad yang kurang装备 harus mengharapkan 60-75% dari nilai kredit per jam yang tercantum di sini.

Rute Twilight Reef (8 menit per run)

Twilight Reef memiliki tiga cluster pipa dan dua kontainer salvase. Urutan optimal adalah:

  1. Titik spawn (dock kapal selam) — muncul di sini terakhir.
  2. Pipa rumput laut luar — 90 m dari spawn. Tambang pertama.
  3. Salvase terumbu karang — 60 m dari spawn. Salvar kedua.
  4. Pipa rumput laut dalam — 30 m dari spawn. Tambang ketiga.
  5. Titik spawn — muncul di sini.

Pola di atas menghasilkan 24 chunk umum dan 4 chunk tidak umum per run, dengan total 292 kredit. Timer permukaan adalah 8 menit; jika Anda masih di air pada menit ke-7, Captain harus memanggil permukaan dan mengorbankan pipa rumput laut dalam untuk menghindari pemicu checklist panik.

Timing Skuad

Captain mengemudikan kapal selam ke spawn, memberi sinyal penurunan, dan menunggu di permukaan kembalinya skuad. Engineer menambang pipa rumput laut luar dan pipa rumput laut dalam. Spotter menandai salvase dengan suar dan membersihkan ping sonar. Salvager membuka kontainer salvase terumbu karang dan menyimpan isinya. Muncul pada timer 8 menit.

Kesalahan Umum

  • Menambang pipa dalam terlebih dahulu — menghemat 30 detik perjalanan tetapi melewatkan tingkat drop lebih tinggi dari pipa luar.
  • Melewati salvase terumbu karang — kebanyakan pemula melewati salvase karena bukan cluster pipa, kehilangan chunk tidak umum.
  • Berlama-lama setelah timer 8 menit — checklist panik lebih buruk daripada kredit yang dikorbankan.

Rute Mid Ridge (18 menit per run)

Mid Ridge memiliki dua cluster pipa, dua kontainer salvase, dan satu pertemuan Pressure Wraith. Urutan optimal adalah:

  1. Titik spawn — muncul di sini terakhir.
  2. Cluster pipa bawah — 240 m dari spawn. Tambang pertama.
  3. Cluster pipa atas — 180 m dari spawn. Tambang kedua.
  4. Pertemuan Pressure Wraith — 120 m dari spawn. Ping sekali dengan Echo Tracker, jangan engage.
  5. Salvase bangkai A — 80 m dari spawn. Salvar ketiga.
  6. Salvase bangkai B — 40 m dari spawn. Salvar keempat.
  7. Titik spawn — muncul di sini.

Pola di atas menghasilkan 12 chunk umum, 18 chunk tidak umum, dan 2 chunk langka per run, dengan total 942 kredit. Timer permukaan adalah 18 menit; drop kill pertama Pressure Wraith memberikan tiket akses Black Mound senilai 200 kredit jika Anda dapat membersihkannya dalam timer.

Timing Skuad

Captain mengemudikan kapal selam dan memanggil permukaan pada menit ke-18. Engineer menambang kedua cluster pipa dengan Hydraulic Core-Bit. Spotter meng-Ping Pressure Wraith sekali pada jangkauan maksimum, menandainya, dan menghindarinya. Salvager membuka kedua kontainer salvase bangkai dan menyimpan drop kill pertama Pressure Wraith jika skuad memutuskan untuk engage.

Kesalahan Umum

  • Mengengage Pressure Wraith — pola aman adalah ping dan hindari. Engage membakar 4-6 menit dan biasanya berakhir dengan wipe.
  • Menambang pipa atas sebelum pipa bawah — pipa bawah memiliki tingkat drop lebih tinggi tetapi memakan waktu lebih lama untuk dijangkau. Menambang bawah terlebih dahulu memungkinkan pipa atas respawn ketika Anda tiba.
  • Melewati salvase bangkai — kebanyakan pemula fokus pada pipa dan melewatkan bangkai yang men-drop chunk tidak umum dan langka.

Rute Black Mound (25 menit per run)

Black Mound memiliki empat cluster pipa, tiga kontainer salvase, dan tiga pertemuan entitas (boss Hadal Pull, Abyssal Stalker, Void Siren). Urutan optimal adalah:

  1. Titik spawn (tepi palung) — muncul di sini terakhir.
  2. Pipa luar A — 200 m dari spawn. Tambang pertama.
  3. Pipa luar B — 150 m dari spawn. Tambang kedua.
  4. Kontainer salvase A — 100 m dari spawn. Salvar ketiga.
  5. Cek split Void Siren — 80 m dari spawn. Konfirmasi ukuran skuad empat.
  6. Pipa dalam A — 50 m dari spawn. Tambang keempat.
  7. Pipa dalam B — 30 m dari spawn. Tambang kelima.
  8. Jendela boss Hadal Pull — 20 m dari spawn. Buka jendela 90 detik untuk percobaan boss.
  9. Kontainer salvase B — 10 m dari spawn. Salvar terakhir.
  10. Titik spawn — muncul di sini.

Pola di atas menghasilkan 0 chunk umum, 6 chunk tidak umum, 12 chunk langka, dan 1 chunk legendaris per run, dengan total 2.750 kredit. Timer permukaan adalah 25 menit; drop kill pertama Hadal Pull memberikan cetak biru Triton Mark VII senilai 1.500 kredit jika skuad membersihkan boss dalam jendela.

Timing Skuad

Captain memarkir kapal selam di tepi palung, memantau checklist panik, dan memanggil permukaan pada menit ke-25. Engineer menambang keempat pipa dan menjatuhkan cas perbaikan di tepi palung untuk melawan Hadal Pull. Spotter menandai patroli Void Siren dan meng-Ping Hadal Pull sekali pada jangkauan maksimum. Salvager membuka ketiga kontainer salvase dan menyimpan drop kill pertama Hadal Pull jika skuad membersihkan boss.

Kesalahan Umum

  • Melewati 4,2 atm tanpa Triton Mark VII — blackout instan dalam 8 detik.
  • Lima penyelam dalam skuad — Void Siren aggro pada ukuran skuad di atas empat.
  • Menambang pipa dalam terlebih dahulu — menghemat waktu perjalanan tetapi melewatkan jendela kill pertama Hadal Pull.

Rute Abyssal Hollow (40 menit per run)

Abyssal Hollow memiliki dua cluster pipa, satu brankas salvase, dan pertemuan boss Maw Lord. Urutan optimal adalah:

  1. Titik spawn (pintu masuk Hollow) — muncul di sini terakhir.
  2. Cluster pipa luar — 300 m dari spawn. Tambang pertama.
  3. Brankas salvase — 200 m dari spawn. Salvar kedua.
  4. Cluster pipa dalam — 100 m dari spawn. Tambang ketiga.
  5. Pertemuan Maw Lord — 50 m dari spawn. Percobaan boss tiga fase.
  6. Titik spawn — muncul di sini.

Pola di atas menghasilkan 0 chunk umum, 0 chunk tidak umum, 8 chunk langka, dan 5 chunk legendaris per run, dengan total 4.600 kredit. Timer permukaan adalah 40 menit; drop kill pertama Maw Lord memberikan token peningkatan Triton Mark VII senilai 2.500 kredit jika skuad membersihkan pertemuan dalam jendela.

Timing Skuad

Captain memegang Checklist Panik, memantau fase aggro Maw Lord, dan memanggil permukaan pada menit ke-40. Engineer menjaga sonar dalam siaga dan menjatuhkan cas perbaikan selama transisi fase. Spotter menandai patroli Maw Lord dengan Echo Tracker. Salvager menyimpan drop kill pertama Maw Lord dan isi brankas salvase.

Kesalahan Umum

  • Captain kurang perk — Checklist Panik membutuhkan Pressure Stability dimaksimalkan.
  • Penyelam solo — Maw Lord tidak mungkin solo.
  • Melewati brankas salvase — brankas men-drop sekitar 30% hasil legendaris run.

Bagaimana Rute Berubah Per Patch

Setiap patch mengacak ulang posisi cluster pipa, tingkat drop, dan timer permukaan. Wiki melacak setiap perubahan di pelacak pembaruan dan menyegarkan panduan ini dalam 24 jam. Dua pola yang perlu diperhatikan:

  • Cluster pipa berpindah atau dihapus — urutan rute bergeser; wiki menandai perubahan di daftar tier dengan catatan kaki.
  • Timer permukaan dikurangi oleh pengembang — biasanya patch penghisap kredit untuk memperlambat progresi akhir; wiki menandainya di pelacak pembaruan dalam satu jam.

Mengapa Wiki Merekomendasikan Permukaan-Terjauh-Pertama

Pola permukaan-terjauh-pertama menghasilkan lebih banyak kredit per run karena dua alasan. Pertama, perjalanan bolak-balik diminimalkan karena Anda berjalan ke dalam而不是 zig-zag. Kedua, jendela checklist panik dimaksimalkan karena Anda paling dekat dengan kapal selam ketika timer habis, yang memberi Captain margin keamanan 30 detik而不是 kepanikan 10 detik. Penyelam yang menjalankan permukaan-terdekat-pertama menghemat 30 detik per run tetapi kehilangan 20-30% hasil kredit per jam karena mereka mengorbankan pipa luar ketika timer habis.

Membaca Rekomendasi Wiki

Setiap rute dalam panduan ini datang dengan tag patch. Jika wiki mengatakan “Mid Ridge menghasilkan 942 kredit per run” dan tag patch lebih lama dari 30 hari, periksa pelacak pembaruan untuk angka yang lebih baru. Matematika rute volatil di minggu pertama setelah patch dan stabil untuk 6-8 minggu berikutnya. Penyelam yang mengikuti rekomendasi wiki selama minggu volatil cenderung memberi bobot berlebihan pada buff terbaru; menunggu meta stabil biasanya menghemat kredit.

FAQ

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jawaban cepat untuk pertanyaan yang paling umum.

Rute mana yang terbaik untuk penyelam baru?

Twilight Reef, dengan selisih yang besar. Timer permukaan 8 menit, tingkat drop umum 100%, dan tekanan entitas rendah menjadikannya rute zona pertama yang direkomendasikan untuk penyelam di bawah level 10.

Mengapa wiki merekomendasikan permukaan-terjauh-pertama而不是 permukaan-terdekat-pertama?

Karena permukaan-terjauh-pertama menghasilkan 20-30% lebih banyak kredit per run. Perjalanan bolak-balik diminimalkan dan margin keamanan checklist panik dimaksimalkan karena Anda muncul paling dekat dengan kapal selam.

Bisakah penyelam solo menjalankan rute ini?

Ya, tetapi pada 60% hasil kredit per jam. Run solo mengorbankan slot Salvager, jadi kontainer salvase tetap tidak dibuka. Solo hanya direkomendasikan untuk 5 jam pertama bermain, setelah itu skuad lengkap empat peran menjadi wajib.

Apakah rute ini bekerja di server privat?

Ya, dan mereka 30% lebih cepat di server privat karena kepadatan entitas adalah 60% dari publik. Wiki merekomendasikan menjalankan rute baru di server privat terlebih dahulu untuk mempelajari polanya, kemudian di publik untuk hasil kredit penuh.

Apa yang terjadi jika saya melewatkan timer permukaan?

Checklist panik terpicu. Jika skuad membersihkannya dalam 30 detik, run berlanjut dan Anda tidak kehilangan apa pun. Jika skuad gagal, kenaikan darurat terpicu dan skuad kehilangan bijih apa pun yang mereka bawa, tetapi mempertahankan gear yang dilengkapi dan kredit.