Saturation Diving Level & Rounds
Der Live-Badge-Text ist die Uhr: einer, drei, sechs, elf, fünfzehn.
Saturation Diving ist kein einziges offenes Meer. Die Roblox-Badges beschreiben einen gestuften Tauchgang: erste Extraktion, dann Level (die API sagt bei elf auch Rounds) in derselben Run. Dazu Einstieg und Überleben.
Primitive Diver, Ramshackle (drei), Apprentice (sechs), Journeyman (elf Rounds), Mastercraft (fünfzehn). Ein Level ist ein Segment eines durchgehenden Tauchs, kein extra Place. Blackout oder Leave resetet den Zähler dieser Run. Schon verdiente Badges bleiben. Elf sagt rounds: dieselbe Uhr, bis The_BucketHead trennt.
1–3. Loop lernen. Primitive feuert bei Extraktion, nicht beim Spawn. Public bis 50, kein offizielles VIP — hoppen, nicht einen Phantom-Privateserver kaufen. Co-op.
4–6. Apprentice ist das Sanguinite-Tor. Badge will die ganze Karte leer nach Level sechs. Sanguinite.
7–11. Journeyman stirbt an Sauerstoff-Mathe. Sechs Upgrades für Tactical Gear. Grimreefs für Simply Better in einem Level. Entities.
12–15. Mastercraft ist geplant. Crash-Plateau-Log ist Nebenjob, kein Grund den Tank zu leeren. Video in der Seitenmitte: Pause bei Tiefenwechsel.
Reset: Blackout, Pack-Wipe, Experience verlassen. Kein Reset schon geholter Badges durch späteren Credit-Wipe.
Vier Community-Rollen — Captain, Engineer, Spotter, Salvager — beschreiben weiter die Arbeitsteilung. Team-Comps. Handy: kein Mastercraft am ersten Abend, Mobile.
Nächster Patch mit sechzehntem Level: Tabelle aus offiziellem Text, nicht aus Trello-Gerücht.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sind Level und Rounds dasselbe?
Live-Badges nutzen beide Wörter. Bis der Entwickler trennt, sind elf Rounds dieselbe Uhr.
Bleiben Badges bei Tod in einem Level?
Schon verdiente ja. Der Zähler dieser Run resetet, wenn der Tauch endet.
Farm auf Privateserver?
Offizielle VIP sind aus. Public max 50, hoppen bei Chaos.
Wann Sanguinite?
Wenn ihr past level six haltet. Der Clear-Badge ist an diese Tiefe gebunden.